cocos creator setscale

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cocos creator setscale

this.node.scaleY = 2;. or. this.node.setScale(2); this.node.setScale(2, 2);. If you pass only one parameter to setScale , both scaleX and scaleY will be changed. , Hello EveryBody I'm trying to change the scale of the sprite while I'm drawing to deal with the functionality of the brushes I've written this peace ...,这一节我们将会深入了解节点所在场景空间的坐标系,以及节点位置(Position)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)、尺寸(Size)四大变换属性的工作原理。 ,setScale 设置节点的缩放比例,默认值为1.0。 setRotation 设置该节点以局部坐标系Z 轴为轴进行旋转的角度。 getRotation 获取该节点以局部坐标系Z 轴为轴进行 ... ,this.node.scaleY = 2;. 或. this.node.setScale(2); this.node.setScale(2, 2);. 以上两种方法等价。 setScale 传入单个参数时,会同时修改 scaleX 和 scaleY 。 ,Class of all entities in Cocos Creator scenes. ... The uuid for editor, will be stripped before building project. ... scaleX = 0.5; cc.log("Node Scale X: " + node.scaleX); ... ,若不设置y方向,那么该节点缩放实际是xy方向都是1倍,但此时若通过node.scale来获取缩放,则会报错,问你返回哪一个,因为xy方向缩放系数 ... ,在1.5出来之前我用的cc.Collider来检测角色与地板的碰撞,在更新1.5后我直接使用了新出的刚体组件,旧的cc.Collider直接取消了激活状态,然后 ... ,Class of all entities in Cocos Creator scenes. ... The uuid for editor, will be stripped before building project. ... scaleX = 0.5; cc.log("Node Scale X: " + node.scaleX); ...

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Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator setscale 相關參考資料
Common Node and Component API · GitBook - Cocos Creator

this.node.scaleY = 2;. or. this.node.setScale(2); this.node.setScale(2, 2);. If you pass only one parameter to setScale , both scaleX and scaleY will be changed.

https://docs.cocos.com

Change Sprite scale - Cocos Creator - Cocos Forums

Hello EveryBody I'm trying to change the scale of the sprite while I'm drawing to deal with the functionality of the brushes I've written this peace ...

https://discuss.cocos2d-x.org

坐标系和变换· GitBook - Cocos Creator

这一节我们将会深入了解节点所在场景空间的坐标系,以及节点位置(Position)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)、尺寸(Size)四大变换属性的工作原理。

https://docs.cocos.com

Node - Cocos Creator

setScale 设置节点的缩放比例,默认值为1.0。 setRotation 设置该节点以局部坐标系Z 轴为轴进行旋转的角度。 getRotation 获取该节点以局部坐标系Z 轴为轴进行 ...

https://docs.cocos.com

常用节点和组件接口· GitBook - Cocos Creator

this.node.scaleY = 2;. 或. this.node.setScale(2); this.node.setScale(2, 2);. 以上两种方法等价。 setScale 传入单个参数时,会同时修改 scaleX 和 scaleY 。

https://docs.cocos.com

Node - Cocos2d-x

Class of all entities in Cocos Creator scenes. ... The uuid for editor, will be stripped before building project. ... scaleX = 0.5; cc.log("Node Scale X: " + node.scaleX); ...

http://cocos2d-x.org

节点翻转,设置scaleX或Y为负?新增属性是否会好点? - Creator ...

若不设置y方向,那么该节点缩放实际是xy方向都是1倍,但此时若通过node.scale来获取缩放,则会报错,问你返回哪一个,因为xy方向缩放系数 ...

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关于Creator 1.5.0 修改节点Scale的一个报错BUG - Creator - Cocos中文社区

在1.5出来之前我用的cc.Collider来检测角色与地板的碰撞,在更新1.5后我直接使用了新出的刚体组件,旧的cc.Collider直接取消了激活状态,然后 ...

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Node - Cocos2d-x Docs

Class of all entities in Cocos Creator scenes. ... The uuid for editor, will be stripped before building project. ... scaleX = 0.5; cc.log("Node Scale X: " + node.scaleX); ...

https://docs.cocos2d-x.org