cocos creator action
Methods · clone to copy object with deep copy. · isDone return true if the action has finished. · getTarget get the target. · setTarget The action will modify ... ,2024年8月29日 — Action 列表. 基础动作类型. Action:所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction:有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ,方法 · clone 返回一个克隆的动作。 · isDone 如果动作已完成就返回true。 · getTarget 获取当前目标节点。 · setTarget 设置目标节点。 · getOriginalTarget 获取原始目标 ...,// 创建一个移动动作 var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 执行动作 node.runAction(action); // 停止一个动作 node.stopAction(action); // 停止所有动作 node. ,The action system can complete displacement, zoom, rotate and all the other actions of the node within a designated time. ,動作系統. creator 的動作系統源自cocos2d-x cc.Node 提供了如下api. // 創建一個 動作; const action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 執行動作; node.runAction(action) ... ,2018年3月5日 — 文章浏览阅读1.1w次,点赞2次,收藏17次。Action类Action类是所有动作类型的基类并且Action有两个类别1、瞬时完成(ActionInstant) 2、非瞬时完成, ... ,2024年8月29日 — The action system can complete displacement, zoom, rotate and all the other actions of the node within a designated time. ,动作(Action) 的功能就和字面含义一样,它通过改变一个 Node 对象的属性,让它表现出某种动作。动作对象能实时的改变 Node 的属性,任何一个对象只要它是 Node 的子类都能被 ... ,2024年8月29日 — 动作系统简介. Cocos Creator 提供的动作系统源自Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种 ...
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cocos creator action 相關參考資料
Action · Cocos Creator
Methods · clone to copy object with deep copy. · isDone return true if the action has finished. · getTarget get the target. · setTarget The action will modify ... https://docs.cocos.com Action 列表| Cocos Creator
2024年8月29日 — Action 列表. 基础动作类型. Action:所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction:有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 https://docs.cocos.com Cocos Creator 2.0 - Action
方法 · clone 返回一个克隆的动作。 · isDone 如果动作已完成就返回true。 · getTarget 获取当前目标节点。 · setTarget 设置目标节点。 · getOriginalTarget 获取原始目标 ... https://docs.cocos.com Cocos Creator 2.0 手册- 使用动作系统
// 创建一个移动动作 var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 执行动作 node.runAction(action); // 停止一个动作 node.stopAction(action); // 停止所有动作 node. https://docs.cocos.com Cocos Creator 2.3 Manual - Actions
The action system can complete displacement, zoom, rotate and all the other actions of the node within a designated time. https://docs.cocos.com Cocos Creator Typescript -> 動作系統
動作系統. creator 的動作系統源自cocos2d-x cc.Node 提供了如下api. // 創建一個 動作; const action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 執行動作; node.runAction(action) ... https://king011.com cocos creator学习笔记4——Action使用原创
2018年3月5日 — 文章浏览阅读1.1w次,点赞2次,收藏17次。Action类Action类是所有动作类型的基类并且Action有两个类别1、瞬时完成(ActionInstant) 2、非瞬时完成, ... https://blog.csdn.net Using the action system in Cocos Creator
2024年8月29日 — The action system can complete displacement, zoom, rotate and all the other actions of the node within a designated time. https://docs.cocos.com 动作(Action) · GitBook - Cocos Creator
动作(Action) 的功能就和字面含义一样,它通过改变一个 Node 对象的属性,让它表现出某种动作。动作对象能实时的改变 Node 的属性,任何一个对象只要它是 Node 的子类都能被 ... https://docs.cocos.com 在Cocos Creator 中使用动作系统
2024年8月29日 — 动作系统简介. Cocos Creator 提供的动作系统源自Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种 ... https://docs.cocos.com |