cocos creator action

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cocos creator action

Methods · clone to copy object with deep copy. · isDone return true if the action has finished. · getTarget get the target. · setTarget The action will modify ... ,2024年8月29日 — Action 列表​. 基础动作类型​. Action:所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction:有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ,方法 · clone 返回一个克隆的动作。 · isDone 如果动作已完成就返回true。 · getTarget 获取当前目标节点。 · setTarget 设置目标节点。 · getOriginalTarget 获取原始目标 ...,// 创建一个移动动作 var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 执行动作 node.runAction(action); // 停止一个动作 node.stopAction(action); // 停止所有动作 node. ,The action system can complete displacement, zoom, rotate and all the other actions of the node within a designated time. ,動作系統. creator 的動作系統源自cocos2d-x cc.Node 提供了如下api. // 創建一個 動作; const action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 執行動作; node.runAction(action) ... ,2018年3月5日 — 文章浏览阅读1.1w次,点赞2次,收藏17次。Action类Action类是所有动作类型的基类并且Action有两个类别1、瞬时完成(ActionInstant) 2、非瞬时完成, ... ,2024年8月29日 — The action system can complete displacement, zoom, rotate and all the other actions of the node within a designated time. ,动作(Action) 的功能就和字面含义一样,它通过改变一个 Node 对象的属性,让它表现出某种动作。动作对象能实时的改变 Node 的属性,任何一个对象只要它是 Node 的子类都能被 ... ,2024年8月29日 — 动作系统简介​. Cocos Creator 提供的动作系统源自Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种 ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator action 相關參考資料
Action · Cocos Creator

Methods · clone to copy object with deep copy. · isDone return true if the action has finished. · getTarget get the target. · setTarget The action will modify ...

https://docs.cocos.com

Action 列表| Cocos Creator

2024年8月29日 — Action 列表​. 基础动作类型​. Action:所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction:有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。

https://docs.cocos.com

Cocos Creator 2.0 - Action

方法 · clone 返回一个克隆的动作。 · isDone 如果动作已完成就返回true。 · getTarget 获取当前目标节点。 · setTarget 设置目标节点。 · getOriginalTarget 获取原始目标 ...

https://docs.cocos.com

Cocos Creator 2.0 手册- 使用动作系统

// 创建一个移动动作 var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 执行动作 node.runAction(action); // 停止一个动作 node.stopAction(action); // 停止所有动作 node.

https://docs.cocos.com

Cocos Creator 2.3 Manual - Actions

The action system can complete displacement, zoom, rotate and all the other actions of the node within a designated time.

https://docs.cocos.com

Cocos Creator Typescript -> 動作系統

動作系統. creator 的動作系統源自cocos2d-x cc.Node 提供了如下api. // 創建一個 動作; const action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 執行動作; node.runAction(action) ...

https://king011.com

cocos creator学习笔记4——Action使用原创

2018年3月5日 — 文章浏览阅读1.1w次,点赞2次,收藏17次。Action类Action类是所有动作类型的基类并且Action有两个类别1、瞬时完成(ActionInstant) 2、非瞬时完成, ...

https://blog.csdn.net

Using the action system in Cocos Creator

2024年8月29日 — The action system can complete displacement, zoom, rotate and all the other actions of the node within a designated time.

https://docs.cocos.com

动作(Action) · GitBook - Cocos Creator

动作(Action) 的功能就和字面含义一样,它通过改变一个 Node 对象的属性,让它表现出某种动作。动作对象能实时的改变 Node 的属性,任何一个对象只要它是 Node 的子类都能被 ...

https://docs.cocos.com

在Cocos Creator 中使用动作系统

2024年8月29日 — 动作系统简介​. Cocos Creator 提供的动作系统源自Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种 ...

https://docs.cocos.com