cocos creator component

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cocos creator component

Utils · Editor.i18n · 本书使用GitBook 发布 · English; Cocos Creator. 手册文档 · API 参考 ... 类型, Array. 定义于, cocos2d/core/components/CCComponent.js:61 ... ,Cocos Creator API. 1.0.0. Cocos Creator is a ..... Boolean readOnly. indicates whether this component is enabled and its node is also active in the hierarchy. ... lateUpdate ( ). LateUpdate is called every frame, if the Component is enabled. ,You can add and select JavaScript or CoffeeScript to creat a component script by clicking the "create" button in the asset editor. By this time, you will get a new ... ,Component, properties: userID: 20, userName: "Foobar" } });. 这时候,你可以在属性检查器中看到你刚刚定义的两个属性:. properties. 在Cocos Creator 中,我们 ... ,Component, properties: }, // use this for initialization onLoad: function () } ... 当编辑完脚本并保存,Cocos Creator 会自动检测到脚本的改动,并迅速编译。 ,English; Cocos Creator. 手册文档 ... Component, properties: sprite: default: null, type: cc.SpriteFrame, }, } ... Component, properties: target: cc.Node, }, start: ... ,模块化使你可以在Cocos Creator 中引用其它脚本文件:. 访问其它文件导出的参数; 调用其它文件导出的方法; 使用其它文件导出的类型; 使用或继承其它Component. ,Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调 ... ( extends: cc.Component, lateUpdate: function (dt) this.node.rotation = 20; } }); ... ,Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作组件-实体系统(或Entity-Component System),简单的说,就是以组合而非继承的方式进行 ... ,... 最新位置。Cocos Creator 提供了一些不同的方法来获得其它节点或组件。 ... Component, properties: // 声明player 属性 player: default: null, type: cc.Node } } });.

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Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator component 相關參考資料
Component

Utils · Editor.i18n · 本书使用GitBook 发布 · English; Cocos Creator. 手册文档 · API 参考 ... 类型, Array. 定义于, cocos2d/core/components/CCComponent.js:61 ...

https://docs.cocos.com

Component - Cocos2d-x

Cocos Creator API. 1.0.0. Cocos Creator is a ..... Boolean readOnly. indicates whether this component is enabled and its node is also active in the hierarchy. ... lateUpdate ( ). LateUpdate is called ...

http://www.cocos2d-x.org

Use Component · GitBook - Choose a language · Cocos Creator ...

You can add and select JavaScript or CoffeeScript to creat a component script by clicking the "create" button in the asset editor. By this time, you will get a new ...

https://docs.cocos.com

使用cc.Class 声明类型· GitBook

Component, properties: userID: 20, userName: "Foobar" } });. 这时候,你可以在属性检查器中看到你刚刚定义的两个属性:. properties. 在Cocos Creator 中,我们 ...

https://docs.cocos.com

创建和使用组件脚本· GitBook

Component, properties: }, // use this for initialization onLoad: function () } ... 当编辑完脚本并保存,Cocos Creator 会自动检测到脚本的改动,并迅速编译。

https://docs.cocos.com

创建和销毁节点· GitBook

English; Cocos Creator. 手册文档 ... Component, properties: sprite: default: null, type: cc.SpriteFrame, }, } ... Component, properties: target: cc.Node, }, start: ...

https://docs.cocos.com

模块化脚本· GitBook

模块化使你可以在Cocos Creator 中引用其它脚本文件:. 访问其它文件导出的参数; 调用其它文件导出的方法; 使用其它文件导出的类型; 使用或继承其它Component.

https://docs.cocos.com

生命周期回调· GitBook

Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调 ... ( extends: cc.Component, lateUpdate: function (dt) this.node.rotation = 20; } }); ...

https://docs.cocos.com

节点和组件· GitBook

Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作组件-实体系统(或Entity-Component System),简单的说,就是以组合而非继承的方式进行 ...

https://docs.cocos.com

访问节点和其他组件· GitBook

... 最新位置。Cocos Creator 提供了一些不同的方法来获得其它节点或组件。 ... Component, properties: // 声明player 属性 player: default: null, type: cc.Node } } });.

https://docs.cocos.com