cocos creator plist
同样的plist可以导入Cocos Studio中正常使用,但在Creator 用不了。 已尝试方法: 把碎图用TexturePacker 重新打包成plist。 报错如下图: , How can i dynamically create a sprite from a plist? i have a sprite sheet of buildings and my goal is to create a building in the area where the ...,看过论坛上的其它方法,总感觉不到位现将总结的使用方法分享出来cc.Class( extends: cc.Component, properties: //要改的图片ThisPic: cc.Sprite ... ,我都开发了一个月了一直以为node 就是所有的根本,然后node上添加组件,sprite是sprite,animation是animation,我在把cocos2dx的项目移植 ... ,图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过plist 等格式的文件索引的资源。可供Cocos Creator 使用的图集资源由plist 和png 文件组成。下面就是一张 ... ,需要在代码中动态图片,如何设置使用那个plist文件和使用那张图片,onload里面的那种用法好像不行添加一张图片,必须要先新建一个Node, ... ,在界面中我已经有了一个精灵[图片],根据这个精灵创建了多个,现在我想修改这些精灵的纹理[图片],运行后图片没有变!! 求大神解答,第一次 ... ,将Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 ... 为了提高资源管理效率,建议将导入的 plist 和 png (如果有使用贴图)文件存放在单独的目录下,不要 ... ,Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍 .... 注意atlas 资源文件(plist)通常会和一个同名的图片文件(png)放在一个目录下, 所以需要在第 ... ,游戏中使用texturepacker打包图片后,有plist和png两个文件,在场景中直接拖了几张图片。然后要在代码中使用plist中的其他的图片,应该怎么获取 ...
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