cocos creator update dt

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cocos creator update dt

不明白为何要把accel乘以dt,做不做这个运算有什么不同? // Player.js update: function (dt) // 根据当前加速度方向每帧更新速度if (this.accLeft) ... ,getTime = 0; } //假设FPS为60 一秒60帧5秒300帧update(dt) if(this.getTime > 300) this.downNode.x -= 3; // downNode你要下落的节点}else this. ,Player.js update: function (dt) // 根据当前加速度方向每帧更新速度if (this.accLeft) this.xSpeed -= this.accel * dt; } else if (this.accRight) this. ,update: function (dt) 这个dt到底是指什么?为什么那么多方法都用dt去成,到底干什么的啊. ,update:function(dt) // 根据当前加速度方向每帧更新速度if (this.accLeft) this.xSpeed -= this.accel * dt; } else if (this.accRight) this.xSpeed += ... ,每一次update时,你需要变化的值根据dt来变化应该可以。比如计划是每帧移动10个像素,也就是60帧的情况下,每0.0167秒移动10个像素,当dt不 ... ,间隔时间,忘了是每帧之间的间隔还是从定时器开始到当前的间隔,而且定时器回调函数都需要一个float类型的参数 ... ,之所以是0.015, 0.016, 0.017这样的数字,是因为引擎尽可能地把帧率控制在每秒60帧,这样既流畅又不过分消耗计算资源。1/60 = 0.016666666 ... ,Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调 ... Component, update: function (dt) this.node.setPosition( 0.0, 40.0 * dt ); } }); ...

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Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator update dt 相關參考資料
【新手问题】官方教程里为何要使用dt变量? - Creator - Cocos中文社区

不明白为何要把accel乘以dt,做不做这个运算有什么不同? // Player.js update: function (dt) // 根据当前加速度方向每帧更新速度if (this.accLeft) ...

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cocos creator 定时器重新计时问题- Creator - Cocos中文社区

getTime = 0; } //假设FPS为60 一秒60帧5秒300帧update(dt) if(this.getTime > 300) this.downNode.x -= 3; // downNode你要下落的节点}else this.

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Update function (dt) 里面的dt是代表什么含义? - Creator - Cocos中 ...

Player.js update: function (dt) // 根据当前加速度方向每帧更新速度if (this.accLeft) this.xSpeed -= this.accel * dt; } else if (this.accRight) this.

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update: function (dt) 求大神指教- Creator - Cocos中文社区

update: function (dt) 这个dt到底是指什么?为什么那么多方法都用dt去成,到底干什么的啊.

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【求助】update函数dt 参数为0 怎么处理? - Creator - Cocos中文社区

update:function(dt) // 根据当前加速度方向每帧更新速度if (this.accLeft) this.xSpeed -= this.accel * dt; } else if (this.accRight) this.xSpeed += ...

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update dt 数值波动太大了, - Creator - Cocos中文社区

每一次update时,你需要变化的值根据dt来变化应该可以。比如计划是每帧移动10个像素,也就是60帧的情况下,每0.0167秒移动10个像素,当dt不 ...

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cocos中update(dt)里面的参数dt是表示什么- JavaScript - Cocos中文社区

间隔时间,忘了是每帧之间的间隔还是从定时器开始到当前的间隔,而且定时器回调函数都需要一个float类型的参数 ...

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请问下update: function ( dt )};里面dt的单位是什么? - Creator ...

之所以是0.015, 0.016, 0.017这样的数字,是因为引擎尽可能地把帧率控制在每秒60帧,这样既流畅又不过分消耗计算资源。1/60 = 0.016666666 ...

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生命周期回调· GitBook

Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调 ... Component, update: function (dt) this.node.setPosition( 0.0, 40.0 * dt ); } }); ...

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