cocos creator update dt
getTime = 0; } //假设FPS为60 一秒60帧5秒300帧update(dt) if(this.getTime > 300) this.downNode.x -= 3; // downNode你要下落的节点}else this. ,间隔时间,忘了是每帧之间的间隔还是从定时器开始到当前的间隔,而且定时器回调函数都需要一个float类型的参数 ... ,每一次update时,你需要变化的值根据dt来变化应该可以。比如计划是每帧移动10个像素,也就是60帧的情况下,每0.0167秒移动10个像素,当dt不 ... ,Player.js update: function (dt) // 根据当前加速度方向每帧更新速度if (this.accLeft) this.xSpeed -= this.accel * dt; } else if (this.accRight) this. ,update: function (dt) 这个dt到底是指什么?为什么那么多方法都用dt去成,到底干什么的啊. ,不明白为何要把accel乘以dt,做不做这个运算有什么不同? // Player.js update: function (dt) // 根据当前加速度方向每帧更新速度if (this.accLeft) ... ,update:function(dt) // 根据当前加速度方向每帧更新速度if (this.accLeft) this.xSpeed -= this.accel * dt; } else if (this.accRight) this.xSpeed += ... ,Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调 ... Component, update: function (dt) this.node.setPosition( 0.0, 40.0 * dt ); } }); ... ,之所以是0.015, 0.016, 0.017这样的数字,是因为引擎尽可能地把帧率控制在每秒60帧,这样既流畅又不过分消耗计算资源。1/60 = 0.016666666 ...
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