cocos creator type

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cocos creator type

Class method, passing in an prototype object and set up the needed type parameters ... In Cocos Creator, we provide two kinds of attribute declaration methods: ... ,Class method, passing in an prototype object and set up the needed type parameters ... In Cocos Creator, we provide two kinds of attribute declaration methods: ... ,Class( ctor: function () this.img = LoadImage(); }, properties: img: default: null, type: Image } } });. 不过要注意的是,属性被反序列化的过程紧接着发生在构造 ... , Is it possible to create a custom property for a class like such: properties: margins: default: function() return left: 0, right: 0, top: 0, bottom: 0} } ...,Sprite(精灵)是2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加Sprite 组件,就可以在场景 ... Type, 渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)、 ... ,Sprite.Type 枚举. 模块: cc. Sprite 类型. 索引. SIMPLE; SLICED; TILED; FILLED; MESH. Details. SIMPLE. 普通类型. meta, description. 类型, Number. 定义于 ... ,Class 是一个很常用的API,用于声明Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把 .... 数组的default 必须设置为 [] ,如果要在属性检查器中编辑,还需要设置type 为 ... ,从v1.5 版本开始Cocos Creator 支持在项目中使用TypeScript 编写脚本,用户的 ... 用于编辑器对组件和属性的识别,而TypeScript 语法中的类型声明 myVar: Type 则 ... ,利用属性检查器设置节点. 最直接的方式就是在属性检查器中设置你需要的对象。以节点为例,这只需要在脚本中声明一个type 为 cc.Node 的属性: // Cannon.js cc.

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Cocos Creator
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cocos creator type 相關參考資料
cc.Class · GitBook - Cocos2d-x

Class method, passing in an prototype object and set up the needed type parameters ... In Cocos Creator, we provide two kinds of attribute declaration methods: ...

http://www.cocos2d-x.org

cc.Class · GitBook - Cocos2d-x Docs

Class method, passing in an prototype object and set up the needed type parameters ... In Cocos Creator, we provide two kinds of attribute declaration methods: ...

https://docs.cocos2d-x.org

CCClass 进阶参考· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

Class( ctor: function () this.img = LoadImage(); }, properties: img: default: null, type: Image } } });. 不过要注意的是,属性被反序列化的过程紧接着发生在构造 ...

https://docs.cocos.com

Custom property type - Cocos Creator - Cocos Forums

Is it possible to create a custom property for a class like such: properties: margins: default: function() return left: 0, right: 0, top: 0, bottom: 0} } ...

https://discuss.cocos2d-x.org

Sprite 组件参考· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

Sprite(精灵)是2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加Sprite 组件,就可以在场景 ... Type, 渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)、 ...

https://docs.cocos.com

Sprite.Type · GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

Sprite.Type 枚举. 模块: cc. Sprite 类型. 索引. SIMPLE; SLICED; TILED; FILLED; MESH. Details. SIMPLE. 普通类型. meta, description. 类型, Number. 定义于 ...

https://docs.cocos.com

使用cc.Class 声明类型· GitBook - 关于Cocos Creator

Class 是一个很常用的API,用于声明Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把 .... 数组的default 必须设置为 [] ,如果要在属性检查器中编辑,还需要设置type 为 ...

https://docs.cocos.com

使用TypeScript 脚本· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

从v1.5 版本开始Cocos Creator 支持在项目中使用TypeScript 编写脚本,用户的 ... 用于编辑器对组件和属性的识别,而TypeScript 语法中的类型声明 myVar: Type 则 ...

https://docs.cocos.com

访问节点和其他组件· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

利用属性检查器设置节点. 最直接的方式就是在属性检查器中设置你需要的对象。以节点为例,这只需要在脚本中声明一个type 为 cc.Node 的属性: // Cannon.js cc.

https://docs.cocos.com