cocos creator require
cocos creator 中require的用法,官方文档里面是有以下内容一般我都会有一个 Game.js 的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Player.js, ..., 1.ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。 Require是CommonJS的语法, ..., 後把絕對路徑改為了相對路徑,require('./encryptjs/encryptjs') 問題解決。 注意事項:. cocos creator 論壇裡說過不能使用npm的基於node.js的 ...,引擎版本1.6.1 系统win7 64位文件A var A = cc.Class( test:function() cc.log('test'); } }) module.exports = A; 文件B: var B = cc.Class( var b = require("A"); ... , i have modules that are dependent to other module.. but there are areas that a required module is undefined... i think the problem is the order of ...,Reference module. require. Other than the interface provided by Creator, all the user-defined modules will need to call require to be accessed. ,Cocos Creator 的很多用户之前是使用其他强类型语言(如C++/C#)来编写游戏 ... 每个脚本生成模块化封装,以便脚本之间可以通过 import 或 require 相互引用。 ,require. 除了Creator 提供的接口,所有用户定义的模块都需要调用 require 来访问。例如我们有一个组件定义在 ... ,Cannon.js var Player = require("Player"); cc.Class( extends: cc.Component, properties: // 声明player 属性,这次直接是组件类型 player: default: null, type: ...
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