cocos creator property
Properties. Properties panel is the working area where we check and edit the current selected nodes and component attributes. Select the node in Scene editor ... , @property(range:[1,200],slide:true})//min:0,max:100, nun:number= 0; min,max会 ... 官方文档:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/ ...,从v1.5 版本开始Cocos Creator 支持在项目中使用TypeScript 编写脚本,用户的 ... _decorator 命名空间中引入ccclass 和property 两个装饰器 @ccclass // 使用装饰器 ... ,Attribute reference. The attribute is used to append metadata to a defined property, similar to the Decorator of the scripting language or the Attribute of C#. ,Cocos Creator 提供了一些不同的方法来获得其它节点或组件。 ... 这段代码在 properties 里面声明了一个 player 属性,默认值为null,并且指定它的对象类型为 cc. ,Component, // 构造函数 // 值类型:Function ctor: function () }, // 属性定义(方式一,直接定义) properties: text: "" }, // 属性定义(方式二,使用ES6 的箭头函数,详见 ... ,Properties. Properties panel is the working area where we check and edit the current selected nodes and component attributes. Select the node in Scene editor ... ,Class 是一个很常用的API,用于声明Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把使用cc. ... Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数即可,如: cc. ,属性检查器(Properties). 属性检查器是我们查看并编辑当前选中节点和组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中节点,就会在属性检查器中显示该 ...
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cocos creator property 相關參考資料
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Properties. Properties panel is the working area where we check and edit the current selected nodes and component attributes. Select the node in Scene editor ... https://docs.cocos2d-x.org CocosCreator之property序列化用法介绍- 专业游戏开发- CSDN ...
@property(range:[1,200],slide:true})//min:0,max:100, nun:number= 0; min,max会 ... 官方文档:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/ ... https://blog.csdn.net 使用TypeScript 脚本· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x
从v1.5 版本开始Cocos Creator 支持在项目中使用TypeScript 编写脚本,用户的 ... _decorator 命名空间中引入ccclass 和property 两个装饰器 @ccclass // 使用装饰器 ... https://docs.cocos.com Attributes · GitBook - Cocos2d-x
Attribute reference. The attribute is used to append metadata to a defined property, similar to the Decorator of the scripting language or the Attribute of C#. https://docs.cocos.com 访问节点和其他组件· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x
Cocos Creator 提供了一些不同的方法来获得其它节点或组件。 ... 这段代码在 properties 里面声明了一个 player 属性,默认值为null,并且指定它的对象类型为 cc. https://docs.cocos.com CCClass 进阶参考· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x
Component, // 构造函数 // 值类型:Function ctor: function () }, // 属性定义(方式一,直接定义) properties: text: "" }, // 属性定义(方式二,使用ES6 的箭头函数,详见 ... https://docs.cocos.com Properties · GitBook - Cocos2d-x
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Class 是一个很常用的API,用于声明Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把使用cc. ... Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数即可,如: cc. https://docs.cocos.com 属性检查器· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x
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