cocos creator const
renderEngine; const SpriteMaterial = renderEngine.SpriteMaterial; const CustomAssembler = require('./CustomAssembler'); // 自定义渲染组件 let CustomRender ... ,JSValueRef JSB_foo_func( JSContextRef _cx, JSObjectRef _function, JSObjectRef _thisObject, size_t argc, const JSValueRef _argv[], JSValueRef* _exception ) ... ,const ccclass} = cc._decorator; // define a CCClass, omit the name @ccclass class NewScript extends cc.Component // ... } // define a CCClass with a name ... ,const ccclass, property} = cc._decorator; // 从cc._decorator 命名空间中引入ccclass 和property 两个装饰器 @ccclass // 使用装饰器声明CCClass export default ... ,Game.js const Player = require('Player'); const Enemy = require('Enemy'); const Menu = require('Menu'); cc.Class( extends: cc.Component, properties: player: ... ,bad const PRIVATE_VARIABLE = 'should not be unnecessarily uppercased within a file'; // bad var THING_TO_BE_CHANGED = 'should obviously not be ... ,果然是这样,全部改成var就没问题了,报错的那两个变量我是用const声明 ... 因为Creator是基于Chrome的,Chrome的JS引擎支持ES6,不允许在 ... ,const ccclass} = cc._decorator; @ccclass class HelloWorld extends ccclass.Component @property(cc.Label) label = null; @property text ... ,一个问题是比如简单的const string, 怎么使用aaa 是最简单的写法Const.js const aaa = "aaa"; const bbb = "bbb"; AAA.js cc.Class( extends: cc. ,var Server = cc.Class( properties: typeCount : 34, allIndex : [], robert : [Robot], }, 比如说typeCount要是const的.
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