cocos creator cc
indexUnit Number The type of this primitive's indices. topology Number The primitive's topology. view View cc.view 是全局的视图对象。 winSize Size cc.winSize ... ,Class. cc.Class is a useful API, which is used to declare Class in Cocos Creator. For the convenience of categorization, we call the Class that uses the cc.Class ... ,Class. cc.Class is a useful API, which is used to declare Class in Cocos Creator. For the convenience of categorization, we call the Class that uses the cc.Class ... ,CCClass:使用 cc.Class 声明的类。 原型对象:调用 cc.Class 时传入的字面量参数。 实例成员:包含“成员变量”和“成员方法”。 静态成员:包含“静态变量”和“类方法”。 ,zIndex 是用来对节点进行排序的关键属性,它决定一个节点在兄弟节点之间的位置。 zIndex 的取值应该介于cc.macro.MIN_ZINDEX 和cc.macro.MAX_ZINDEX 之间 ... ,调用 cc.Class ,传入一个原型对象,在原型对象中以键值对的形式设定所需的类型参数,就能创建出所需要的类。 var Sprite = cc.Class( name: "sprite" });. 以上代码 ... ,const ccclass, property} = cc._decorator; // 从cc._decorator 命名空间中引入ccclass 和property 两个装饰器 @ccclass // 使用装饰器声明CCClass export default ... ,Cocos Creator 提供的动作系统源自Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在 ... 基础动作就是实现各种形变,位移动画的动作,比如 cc.moveTo 用来 ... ,在Creator 中,所有继承自 cc.Asset 的类型都统称资源,如 cc.Texture2D , cc.SpriteFrame , cc.AnimationClip , cc.Prefab 等。它们的加载是统一并且自动化的,相互 ... ,你会经常需要获得同一个节点上的其它组件,这就要用到 getComponent 这个API,它会帮你查找你要的组件。 start: function () var label = this.getComponent(cc.
相關軟體 Cocos Creator 資訊 | |
---|---|
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹
cocos creator cc 相關參考資料
cc - Cocos Creator 用户手册 - Cocos2d-x
indexUnit Number The type of this primitive's indices. topology Number The primitive's topology. view View cc.view 是全局的视图对象。 winSize Size cc.winSize ... https://docs.cocos.com cc.Class · GitBook - Cocos2d-x
Class. cc.Class is a useful API, which is used to declare Class in Cocos Creator. For the convenience of categorization, we call the Class that uses the cc.Class ... http://www.cocos2d-x.org cc.Class · GitBook - Cocos2d-x Docs
Class. cc.Class is a useful API, which is used to declare Class in Cocos Creator. For the convenience of categorization, we call the Class that uses the cc.Class ... https://docs.cocos2d-x.org CCClass 进阶参考· GitBook - Cocos Creator 用户手册
CCClass:使用 cc.Class 声明的类。 原型对象:调用 cc.Class 时传入的字面量参数。 实例成员:包含“成员变量”和“成员方法”。 静态成员:包含“静态变量”和“类方法”。 https://docs.cocos.com Node - Cocos Creator 用户手册 - Cocos2d-x
zIndex 是用来对节点进行排序的关键属性,它决定一个节点在兄弟节点之间的位置。 zIndex 的取值应该介于cc.macro.MIN_ZINDEX 和cc.macro.MAX_ZINDEX 之间 ... https://docs.cocos.com 使用cc.Class 声明类型· GitBook - Cocos Creator 用户手册
调用 cc.Class ,传入一个原型对象,在原型对象中以键值对的形式设定所需的类型参数,就能创建出所需要的类。 var Sprite = cc.Class( name: "sprite" });. 以上代码 ... https://docs.cocos.com 使用TypeScript 脚本· GitBook - Cocos Creator 用户手册
const ccclass, property} = cc._decorator; // 从cc._decorator 命名空间中引入ccclass 和property 两个装饰器 @ccclass // 使用装饰器声明CCClass export default ... https://docs.cocos.com 使用动作系统· GitBook - Cocos Creator 用户手册 - Cocos2d-x
Cocos Creator 提供的动作系统源自Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在 ... 基础动作就是实现各种形变,位移动画的动作,比如 cc.moveTo 用来 ... https://docs.cocos.com 获取和加载资源· GitBook - Cocos Creator 用户手册 - Cocos2d-x
在Creator 中,所有继承自 cc.Asset 的类型都统称资源,如 cc.Texture2D , cc.SpriteFrame , cc.AnimationClip , cc.Prefab 等。它们的加载是统一并且自动化的,相互 ... https://docs.cocos.com 访问节点和其他组件· GitBook - Cocos Creator 用户手册
你会经常需要获得同一个节点上的其它组件,这就要用到 getComponent 这个API,它会帮你查找你要的组件。 start: function () var label = this.getComponent(cc. https://docs.cocos.com |