cocos creator pushscene

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cocos creator pushscene

pushScene(scene). Suspends the execution of the running scene, pushing it on .... Removes cached all cocos2d cached data. It will purge the CCTextureCache, ... ,很简单的一个问题cc 2.0 js可以使用pushScene来push新场景吗? 项目中,当main主场景运行时,需要一个暂时出现的场景setting,当main运行时希望随时可以调 ... ,因为pushScene参数要穿scene,看到一个帖子说用下面的方法cc.director.preloadScene("fight", function (err, asset) if (err) cc.error("err:" + err); return; } ... ,在creator1.5中,先使用pushScene来load一个新scene, 再popScene, 然后重新pushScene刚才的scene, 这时候当前的scene上的控件会失效。 这里是一个例子, ... ,Cocos Creator API. 1.0.0. Cocos Creator is a highly customizable game development ...... pushScene. (. scene. ) Suspends the execution of the running scene, ... ,How are scenes working under Cocos Creator? I'm having big troubles trying to ... new scene… If I call cc.director.runScene (or pushScene), all I get is the follow… ,Scene Managing. In Cocos Creator we use scene filename (without extension) to index scenes, and use the following API to load and switch scene: cc.director. ,加载和切换场景. 在Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director. ,这是切换场景时最常用的方法。 Director::getInstance()->replaceScene(myScene);. pushScene() 将当前运行中的场景暂停并压入到场景栈中,再将传入的场景设置 ... ,我在cocos js端创建了两个场景,希望在原生端调用,希望两个场景可以快速切换(切换时不销毁场景),想使用pushScene实现,但是下面的代码会陷入死循环var abc ...

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Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator pushscene 相關參考資料
cc.Director | JsDoc Reference - Cocos2d-x Docs

pushScene(scene). Suspends the execution of the running scene, pushing it on .... Removes cached all cocos2d cached data. It will purge the CCTextureCache, ...

https://docs.cocos2d-x.org

cocos creator 2.0以上js中pushscene问题- Creator - Cocos中文社区

很简单的一个问题cc 2.0 js可以使用pushScene来push新场景吗? 项目中,当main主场景运行时,需要一个暂时出现的场景setting,当main运行时希望随时可以调 ...

https://forum.cocos.org

Cocos creator怎么用pushScene - Creator - Cocos中文社区

因为pushScene参数要穿scene,看到一个帖子说用下面的方法cc.director.preloadScene("fight", function (err, asset) if (err) cc.error("err:" + err); return; } ...

http://forum.cocos.org

creator 1.5 pushScene问题- Creator - Cocos中文社区

在creator1.5中,先使用pushScene来load一个新scene, 再popScene, 然后重新pushScene刚才的scene, 这时候当前的scene上的控件会失效。 这里是一个例子, ...

https://forum.cocos.org

Director - Cocos2d-x Docs

Cocos Creator API. 1.0.0. Cocos Creator is a highly customizable game development ...... pushScene. (. scene. ) Suspends the execution of the running scene, ...

https://docs.cocos2d-x.org

Navigating through different scenes - Cocos Creator - Cocos ...

How are scenes working under Cocos Creator? I'm having big troubles trying to ... new scene… If I call cc.director.runScene (or pushScene), all I get is the follow…

https://discuss.cocos2d-x.org

Scene Management · GitBook - Cocos2d-x

Scene Managing. In Cocos Creator we use scene filename (without extension) to index scenes, and use the following API to load and switch scene: cc.director.

https://docs.cocos.com

加载和切换场景· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

加载和切换场景. 在Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.

https://docs.cocos.com

场景切换· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

这是切换场景时最常用的方法。 Director::getInstance()->replaceScene(myScene);. pushScene() 将当前运行中的场景暂停并压入到场景栈中,再将传入的场景设置 ...

https://docs.cocos.com

高手请进,pushScene 加载js端的场景可以使用吗- Creator - Cocos中文社区

我在cocos js端创建了两个场景,希望在原生端调用,希望两个场景可以快速切换(切换时不销毁场景),想使用pushScene实现,但是下面的代码会陷入死循环var abc ...

https://forum.cocos.org