cocos creator onenable

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cocos creator onenable

跳到 onEnable - onEnable. 当组件的 enabled 属性从 false 变为 true 时,会激活 onEnable 回调。倘若节点第一次被创建且 enabled 为 true ,则会在 onLoad ... ,Cocos Creator provides the life cycle callback function for component script. As long as the ... onLoad; start; update; lateUpdate; onDestroy; onEnable; onDisable ... ,Cocos Creator provides the life cycle callback function for component script. As long as the ... onLoad; start; update; lateUpdate; onDestroy; onEnable; onDisable ... ,个人觉得逻辑不通,应该先start再onEnable,因为start一生就一次,onEnable很随时多次, 比如组件A在onload时完成自己的配置, 组B在start中 ... ,假设A节点有个组件a,A节点下有个子组件B,B里有个组件b,我在a的onEnable里调用了一个b的函数fb,而fb里面用到了一个属性是在b的onLoad ... ,Component, _sayHello: function () console.log('Hello World'); }, onEnable: function () this.node.on('foobar', this._sayHello, this); }, onDisable: function ... ,沒激活不是不執行onEnable 嗎,按照設計不i管active 等不等於fals ,都應該執行onload,和u3d 封裝有點衝突,onload本來就是賦值的地方, ... ,... 节点下所有active 为true 的子节点; 该节点和所有子节点上的所有组件都会被启用,他们中的 update 方法之后每帧会执行; 这些组件上如果有 onEnable 方法,这些 ... ,Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定 ... 回调函数主要有:. onLoad; start; update; lateUpdate; onDestroy; onEnable; onDisable ... ,... 小,该组件相对其它组件就会越先执行。executionOrder 默认为0,因此设置为负数的话,就会在其它默认的组件之前执行。 executionOrder 只对onLoad, onEnable, ...

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Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator onenable 相關參考資料
Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录) - 程序人生- CSDN博客

跳到 onEnable - onEnable. 当组件的 enabled 属性从 false 变为 true 时,会激活 onEnable 回调。倘若节点第一次被创建且 enabled 为 true ,则会在 onLoad ...

https://blog.csdn.net

Lifecycle Callback · GitBook - Cocos2d-x

Cocos Creator provides the life cycle callback function for component script. As long as the ... onLoad; start; update; lateUpdate; onDestroy; onEnable; onDisable ...

http://www.cocos2d-x.org

Lifecycle Callback · GitBook - Cocos2d-x Docs

Cocos Creator provides the life cycle callback function for component script. As long as the ... onLoad; start; update; lateUpdate; onDestroy; onEnable; onDisable ...

https://docs.cocos2d-x.org

start()竟然在onEnable()之后调用? - Creator - Cocos中文社区

个人觉得逻辑不通,应该先start再onEnable,因为start一生就一次,onEnable很随时多次, 比如组件A在onload时完成自己的配置, 组B在start中 ...

http://forum.cocos.com

关于onLoad和onEnable的疑惑- Creator - Cocos中文社区

假设A节点有个组件a,A节点下有个子组件B,B里有个组件b,我在a的onEnable里调用了一个b的函数fb,而fb里面用到了一个属性是在b的onLoad ...

http://forum.cocos.com

发射和监听事件· GitBook - Cocos Creator

Component, _sayHello: function () console.log('Hello World'); }, onEnable: function () this.node.on('foobar', this._sayHello, this); }, onDisable: function ...

https://docs.cocos.com

場景加載完onLoad 未执行? - Creator - Cocos中文社区

沒激活不是不執行onEnable 嗎,按照設計不i管active 等不等於fals ,都應該執行onload,和u3d 封裝有點衝突,onload本來就是賦值的地方, ...

http://forum.cocos.com

常用节点和组件接口· GitBook - Cocos Creator

... 节点下所有active 为true 的子节点; 该节点和所有子节点上的所有组件都会被启用,他们中的 update 方法之后每帧会执行; 这些组件上如果有 onEnable 方法,这些 ...

https://docs.cocos.com

生命周期回调· GitBook

Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定 ... 回调函数主要有:. onLoad; start; update; lateUpdate; onDestroy; onEnable; onDisable ...

https://docs.cocos.com

脚本执行顺序· GitBook - Cocos Creator

... 小,该组件相对其它组件就会越先执行。executionOrder 默认为0,因此设置为负数的话,就会在其它默认的组件之前执行。 executionOrder 只对onLoad, onEnable, ...

https://docs.cocos.com