cocos creator node

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cocos creator node

Node 类型. 继承于 _BaseNode. 模块: cc. Cocos Creator 场景中的所有节点类。节点也继承了EventTarget,它允许节点发送事件。 支持的节点事件,请参阅Node.EventType。 ,获得组件所在的节点很简单,只要在组件方法里访问 this.node 变量: start: function ... Cocos Creator 提供了一些不同的方法来获得其它节点或组件。 利用属性检查器设置节点. 最直接的方式就是在属性检查器中设置你需要的对象。以节点为例,这只需要在脚本中声明一个type 为 cc.Node 的属性: // Cannon.js cc.Class( extends: cc. ,Cocos Creator 提供的动作系统源自Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。 ... getActionByTag(ACTION_TAG); // 通过tag 停止一个动作 node. ... 在Cocos Creator 中支持非常丰富的各种动作,这些动作主要分为几大类: (由于动作类型过多,在这里不展开描述每个动作的用法,开发者可以参考动作系统API 列表来查看所有动作) ... ,If false, the node will be destroyed automatically when loading a new scene. Default is false. name String Name of node. uuid String The uuid for editor, will be stripped before building project. children Node[] All children nodes. childrenCount Number Al,常用节点和组件接口. 在通过访问节点和组件 介绍的方法获取到节点或组件实例后,这篇文章将会介绍通过节点和组件实例可以通过哪些常用接口实现我们需要的种种效果和操作。这一篇也可以认为是cc.Node 和cc.Component 类的API 阅读指南,可以配合API 一起学习理解。 ,Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作组件-实体系统(或Entity-Component System),简单的说,就是以组合而非继承的方式进行实体的构建。 在Cocos Creator 中,节点(Node)是承载组件的实体,我们通过将具有各种功能的组件(Component) 挂载到节点上,来让节点具有各式各样的表现和功能。 ,Node )中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node 来注册和监听事件。监听事件可以通过 this.node.on() 函数来注册,方法如下: cc.Class( extends: cc.Component .... 以上是通用的事件监听和发射规则,在Cocos Creator 中,我们默认支持了一些系统内置事件,可以参考我们后续的文档来查看如何使用:. 鼠标、触摸:可参考 ... ,Node. Module: cc. Class of all entities in Cocos Creator scenes. Node also inherits from Event Target, it permits Node to dispatch events. For events supported by Node, please refer to Node.EventType ... ,因为现在即使是不同目录级的也不允许同名,导致下载的NPM模块之间可能会冲突,有的文件名重复require 是否考虑加目录啊,Node.js好像是有目录的要用NPM模块最好是统一吧不然悲催了,还有可能都用了同一个第三方的. ,成少教你做游戏cocos creator与nodejs 开发麻将1—搭建登录和大厅界面.

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Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator node 相關參考資料
Node - Choose a language · Cocos Creator Engine API

Node 类型. 继承于 _BaseNode. 模块: cc. Cocos Creator 场景中的所有节点类。节点也继承了EventTarget,它允许节点发送事件。 支持的节点事件,请参阅Node.EventType。

http://docs.cocos.com

访问节点和其他组件· GitBook

获得组件所在的节点很简单,只要在组件方法里访问 this.node 变量: start: function ... Cocos Creator 提供了一些不同的方法来获得其它节点或组件。 利用属性检查器设置节点. 最直接的方式就是在属性检查器中设置你需要的对象。以节点为例,这只需要在脚本中声明一个type 为 cc.Node 的属性: // Cannon.js cc.Class( extends:...

http://docs.cocos.com

使用动作系统· GitBook

Cocos Creator 提供的动作系统源自Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。 ... getActionByTag(ACTION_TAG); // 通过tag 停止一个动作 node. ... 在Cocos Creator 中支持非常丰富的各种动作,这些动作主要分为几大类: (由于动作类型过多,在这里不展开描述每个动作的用法,开发者可以参考动作系统API 列表来查看所有动作)&...

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Node · GitBook - Choose a language · Cocos Creator Engine API

If false, the node will be destroyed automatically when loading a new scene. Default is false. name String Name of node. uuid String The uuid for editor, will be stripped before building project. chil...

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常用节点和组件接口· GitBook

常用节点和组件接口. 在通过访问节点和组件 介绍的方法获取到节点或组件实例后,这篇文章将会介绍通过节点和组件实例可以通过哪些常用接口实现我们需要的种种效果和操作。这一篇也可以认为是cc.Node 和cc.Component 类的API 阅读指南,可以配合API 一起学习理解。

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节点和组件· GitBook

Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作组件-实体系统(或Entity-Component System),简单的说,就是以组合而非继承的方式进行实体的构建。 在Cocos Creator 中,节点(Node)是承载组件的实体,我们通过将具有各种功能的组件(Component) 挂载到节点上,来让节点具有各式各样的表现和功能。

http://docs.cocos.com

发射和监听事件· GitBook

Node )中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node 来注册和监听事件。监听事件可以通过 this.node.on() 函数来注册,方法如下: cc.Class( extends: cc.Component .... 以上是通用的事件监听和发射规则,在Cocos Creator 中,我们默认支持了一些系统内置事件,可以参考我们后续的文档来查看如何使用:. 鼠标、触摸:可参考&nbs...

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Node - Cocos2d-x

Node. Module: cc. Class of all entities in Cocos Creator scenes. Node also inherits from Event Target, it permits Node to dispatch events. For events supported by Node, please refer to Node.EventType&...

http://www.cocos2d-x.org

关于npm模块的问题- Creator - Cocos中文社区

因为现在即使是不同目录级的也不允许同名,导致下载的NPM模块之间可能会冲突,有的文件名重复require 是否考虑加目录啊,Node.js好像是有目录的要用NPM模块最好是统一吧不然悲催了,还有可能都用了同一个第三方的.

http://forum.cocos.com

cocos creator 1.52 与nodejs开发视频教程- Creator - Cocos中文社区

成少教你做游戏cocos creator与nodejs 开发麻将1—搭建登录和大厅界面.

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