cocos creator addpersistrootnode
In Cocos Creator we use scene filename (without extension) to index scenes, and use the following API to load and switch ... addPersistRootNode(myNode);. ,addPersistRootNode(this.audioNode); this.btnPlayAudio.on("touchstart", this.playAudio, this); this.autoAudioPlay(); }, playAudio: function () ,最初发现这个问题是V1.4.2版本。目前1.7.0 rc1还存在。 两个节点分别在两个不同场景中常驻的。 场景一cc.game.addPersistRootNode(this.node1) ... ,所有的scene都有一个通用的bg,我想让bg切换场景的时候不销毁。 但是利用常驻节点切换场景的时候找不见了。 cc.game. ,在A场景中将某个节点addPersistRootNode,再跳转到B场景,然后再跳转回A场景原来的那个persitNode的update不会再执行了。。 ,看了文档还是不清楚该怎么使用常驻节点,举例官网摘星星的那个教程游戏,我写了两个场景,第一个场景有一个最高分的Label和一个开始游戏的 ... ,是用cc.game.addPersistRootNode(this.node);吗? 设置完用console.log("is Persist node " + cc.game.isPersistRootNode(this.node) ); 返回还是 ... ,问题来了如何在当前的场景中访问下一个场景的节点。如果使用cc.find()的话,会出现is null 的情况。cc.game.addPersistRootNode()这个方法能 ... ,addPersistRootNode,报cc.Game是null cc.game.addPersistRootNode 又报没这个函数....说addPersistRootNode是静态方法到底这个方法咋用啊 ... ,在Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和 ... addPersistRootNode(myNode);. 上面的接口会将 myNode ...
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