cocos creator loadscene

相關問題 & 資訊整理

cocos creator loadscene

在Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene("MyScene"); ... ,In Cocos Creator we use scene filename (without extension) to index scenes, ... loadScene will destroy previous scene and run new scene right after the new ... , 這裡討論場景切換的完整流程,從我們呼叫了loadScene開始切換場景,到場景切換完成背後發生的事情。整個流程可以分為場景載入和場景切換兩 ..., loadScene切換場景時會等一段時間才會切換過去,這對遊戲的體驗是相當不好的 ... 在Cocos creator 2.0版本之前,我們可以使用下面這樣的方法:., 在Cocos Creator中切換遊戲場景可以像切換幻燈片頁面一樣簡單,這次教程 ... 新建一個測試場景,場景中新增一個Label,將LoadScene元件繫結 ..., 游戏开发-cocos creator技巧-cc.director.loadScene. loadScene后如何在回调函数内获取加载成功的场景. cc.director.loadScene("home_scene" ..., 这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情。整个流程可以分为场景加载和场景切换两 ...,loadScene('MyScene', onSceneLaunched); 上一行里onSceneLaunched 就是声明在本脚本中的一个回调函数,在场景加载后可以用来进一步的进行初始化或数据 ... , 在Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代 ... loadScene 会在加载场景之后自动切换运行新场景,有些时候我们 ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator loadscene 相關參考資料
加载和切换场景· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

在Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene("MyScene"); ...

https://docs.cocos.com

Scene Management · GitBook - Cocos2d-x

In Cocos Creator we use scene filename (without extension) to index scenes, ... loadScene will destroy previous scene and run new scene right after the new ...

https://docs.cocos.com

Cocos Creator 資源載入流程剖析【六】——場景切換流程- IT閱讀

這裡討論場景切換的完整流程,從我們呼叫了loadScene開始切換場景,到場景切換完成背後發生的事情。整個流程可以分為場景載入和場景切換兩 ...

https://www.itread01.com

creator 2.0版本對於preloadScene函數獲取加載進度- IT閱讀

loadScene切換場景時會等一段時間才會切換過去,這對遊戲的體驗是相當不好的 ... 在Cocos creator 2.0版本之前,我們可以使用下面這樣的方法:.

https://www.itread01.com

CreatorPrimer|場景切換- IT閱讀 - ITREAD01.COM

在Cocos Creator中切換遊戲場景可以像切換幻燈片頁面一樣簡單,這次教程 ... 新建一個測試場景,場景中新增一個Label,將LoadScene元件繫結 ...

https://www.itread01.com

游戏开发-cocos creator技巧-cc.director.loadScene - orxx - 博客园

游戏开发-cocos creator技巧-cc.director.loadScene. loadScene后如何在回调函数内获取加载成功的场景. cc.director.loadScene("home_scene" ...

https://www.cnblogs.com

Cocos Creator 资源加载流程剖析【六】——场景切换流程- 深圳 ...

这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情。整个流程可以分为场景加载和场景切换两 ...

https://www.cnblogs.com

loadScene的回调函数在什么时候运行? - Creator - Cocos中文社区

loadScene('MyScene', onSceneLaunched); 上一行里onSceneLaunched 就是声明在本脚本中的一个回调函数,在场景加载后可以用来进一步的进行初始化或数据 ...

http://forum.cocos.org

Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)_程序人生 ...

在Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代 ... loadScene 会在加载场景之后自动切换运行新场景,有些时候我们 ...

https://blog.csdn.net