cocos creator sequence

相關問題 & 資訊整理

cocos creator sequence

想請問各位大神,如標題的兩個方法除了同時動作以及順序動作,還有哪些差異? (cc.moveTo 移动到目标位置) (sequence 顺序执行动作,创建的 ... ,那么又来了一个问题, cc.spawn 在这个里面就不行,它会同时执行,用的还是和上面一样的方法,sequence是挨个执行,spawn是一起执行,难道我 ... ,This can be any number of Action objects, Functions and even another Sequence . Functions? Yes! Cocos2d-x has a CallFunc object that allows you to create a ... ,This can be any number of Action objects, Functions and even another Sequence . Functions? Yes! Cocos2d-x has a CallFunc object that allows you to create a ... ,Cocos Creator 提供的动作系统源自Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。 ... 顺序动作 cc.sequence 顺序动作可以让一系列子动作按顺序一个个执行。示例: ,English; Cocos Creator. 手册文档 · API 参考. Cocos2d-x. 手册文档 · API 参考 ... cc.sequence, 顺序执行动作, API 描述. cc.spawn, 同步执行动作, API 描述. cc.repeat ... ,动作序列(Sequence) 是一种封装多个动作的对象,当这个对象执行时被封装的动作会顺序执行。 一个 Sequence 可以包含任何数量的动作对象,回调方法和其它序列 ... ,序列(Sequence). 能在屏幕上移动精灵,是制作一个游戏所需的一切,是吗?不是的,至少要考虑一下如何执行多个 Action 。Cocos2d-x 通过序列(Sequence) 来支持 ... ,序列(Sequence). 能在屏幕上移动精灵,是制作一个游戏所需的一切,是吗?不是的,至少要考虑一下如何执行多个 Action 。Cocos2d-x 通过序列(Sequence) 来支持 ... ,在Cocos Creator 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的 ..... repeatForever(cc.sequence(jumpUp, jumpDown)); },.

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator sequence 相關參考資料
(已解決謝謝)想請問關於cc.spawn與cc.sequence - Creator - Cocos中文社区

想請問各位大神,如標題的兩個方法除了同時動作以及順序動作,還有哪些差異? (cc.moveTo 移动到目标位置) (sequence 顺序执行动作,创建的 ...

http://forum.cocos.com

runAction有没有回调啊, - Creator - Cocos中文社区

那么又来了一个问题, cc.spawn 在这个里面就不行,它会同时执行,用的还是和上面一样的方法,sequence是挨个执行,spawn是一起执行,难道我 ...

http://forum.cocos.com

Sequences · GitBook - Cocos2d-x

This can be any number of Action objects, Functions and even another Sequence . Functions? Yes! Cocos2d-x has a CallFunc object that allows you to create a ...

http://www.cocos2d-x.org

Sequences · GitBook - Cocos2d-x Docs

This can be any number of Action objects, Functions and even another Sequence . Functions? Yes! Cocos2d-x has a CallFunc object that allows you to create a ...

https://docs.cocos2d-x.org

使用动作系统· GitBook

Cocos Creator 提供的动作系统源自Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。 ... 顺序动作 cc.sequence 顺序动作可以让一系列子动作按顺序一个个执行。示例:

https://docs.cocos.com

动作列表· GitBook

English; Cocos Creator. 手册文档 · API 参考. Cocos2d-x. 手册文档 · API 参考 ... cc.sequence, 顺序执行动作, API 描述. cc.spawn, 同步执行动作, API 描述. cc.repeat ...

https://docs.cocos.com

动作序列· GitBook - Choose a language · Cocos Creator Engine API

动作序列(Sequence) 是一种封装多个动作的对象,当这个对象执行时被封装的动作会顺序执行。 一个 Sequence 可以包含任何数量的动作对象,回调方法和其它序列 ...

https://docs.cocos.com

序列(Sequence) · GitBook - Choose a language · Cocos Creator ...

序列(Sequence). 能在屏幕上移动精灵,是制作一个游戏所需的一切,是吗?不是的,至少要考虑一下如何执行多个 Action 。Cocos2d-x 通过序列(Sequence) 来支持 ...

https://docs.cocos.com

序列(Sequence) · GitBook - Cocos2d-x Docs

序列(Sequence). 能在屏幕上移动精灵,是制作一个游戏所需的一切,是吗?不是的,至少要考虑一下如何执行多个 Action 。Cocos2d-x 通过序列(Sequence) 来支持 ...

https://docs.cocos2d-x.org

快速上手: 制作第一个游戏· GitBook

在Cocos Creator 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的 ..... repeatForever(cc.sequence(jumpUp, jumpDown)); },.

https://docs.cocos.com