cocos creator動畫
Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的Animation 组件来做一些操作。 播放动画. var anim = this.getComponent(cc ... ,动画编辑模式 — 那么Animation 也不例外,它也是节点上的一个组件。 Clip 动画剪辑. 动画剪辑就是一份动画的声明数据,我们将它挂载到Animation 组件上,就能够将这 ... ,如果我们想在这个节点上创建动画,也必须为它新建一个Animation 组件。创建的方法有两种:. 选中相应的节点,在属性检查器中点击右上方的+,或者下方的添加组件 ... ,本章将介绍Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间 ... ,本章将介绍Cocos Creator 3.0 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和 ... ,在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。那么在动画编辑器中怎么实现呢? 添加事件. 首先选中某个位置,然后点击按钮区域最左侧的按钮 ... ,我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增Sprite 组件. 首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点添加Sprite 组件。在层级管理 ...
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