cocos creator play animation

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cocos creator play animation

Animation 组件用于播放动画。 Animation 提供了一系列可注册的事件:. play : 开始播放时; stop : 停止播放时; pause : 暂停播放时; resume : 恢复播放时; lastframe ... ,Open the animation editor. Choose the Node that you want to add the animation to in the arrangement manager. Click the Add Animation component button. ,When playing an animation, Animation will evaluate the former playing state of .... The frame event added to the animation editor will map onto the component of ... ,When playing an animation, Animation will evaluate the former playing state of .... The frame event added to the animation editor will map onto the component of ... ,defaultClip AnimationClip Animation will play the default clip when start game. currentClip AnimationClip Current played clip. _clips AnimationClip[] All the clips ... ,点击属性检查器下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 Animation ,即可 ... Default Clip, 默认的动画剪辑,如果这一项设置了值,并且Play On Load 也 ... ,创了一全prefab 里面有一个节结然后有5个子节点。每个子节点都一样的。就只有一个Animation组件里面都一个只有一个名为“soldier_shoot" ... ,Animation); // 如果没有指定播放哪个动画,并且有设置defaultClip 的话,则会播放defaultClip 动画 anim.play(); // 指定播放test 动画 anim.play('test'); // 指定从1s 开始 ... ,创建Animation 组件. 在每个节点上,我们都可以添加不同的组件。如果我们想在这个节点上创建动画,也必须为它新建一个Animation 组件。 创建的方法有两种:.

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Cocos Creator
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cocos creator play animation 相關參考資料
Animation - Cocos

Animation 组件用于播放动画。 Animation 提供了一系列可注册的事件:. play : 开始播放时; stop : 停止播放时; pause : 暂停播放时; resume : 恢复播放时; lastframe ...

https://docs.cocos.com

Animation Component and Clip · GitBook - Cocos2d-x Docs

Open the animation editor. Choose the Node that you want to add the animation to in the arrangement manager. Click the Add Animation component button.

https://docs.cocos2d-x.org

Animation Scripting · GitBook - Cocos2d-x

When playing an animation, Animation will evaluate the former playing state of .... The frame event added to the animation editor will map onto the component of ...

http://www.cocos2d-x.org

Animation Scripting · GitBook - Cocos2d-x Docs

When playing an animation, Animation will evaluate the former playing state of .... The frame event added to the animation editor will map onto the component of ...

https://docs.cocos2d-x.org

Animation · GitBook

defaultClip AnimationClip Animation will play the default clip when start game. currentClip AnimationClip Current played clip. _clips AnimationClip[] All the clips ...

https://docs.cocos.com

Animation 组件参考· GitBook

点击属性检查器下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 Animation ,即可 ... Default Clip, 默认的动画剪辑,如果这一项设置了值,并且Play On Load 也 ...

https://docs.cocos.com

Animation.play();不播放动画- Creator - Cocos中文社区

创了一全prefab 里面有一个节结然后有5个子节点。每个子节点都一样的。就只有一个Animation组件里面都一个只有一个名为“soldier_shoot" ...

http://forum.cocos.com

使用脚本控制动画· GitBook - Cocos

Animation); // 如果没有指定播放哪个动画,并且有设置defaultClip 的话,则会播放defaultClip 动画 anim.play(); // 指定播放test 动画 anim.play('test'); // 指定从1s 开始 ...

https://docs.cocos.com

创建Animation 组件和动画剪辑· GitBook - Cocos

创建Animation 组件. 在每个节点上,我们都可以添加不同的组件。如果我们想在这个节点上创建动画,也必须为它新建一个Animation 组件。 创建的方法有两种:.

https://docs.cocos.com