cocos節點
this.node.active = true; //false。 啟用——在父節點同樣啟用的情況下,所有啟用的元件開始執行update方法和onEnable方法。 關閉—— ..., 接下來開始第四篇的學習。 1、建立新節點——new cc.Node() start : function ( ) var ...,Cocos Creator 场景中的所有节点类。 支持的节点事件,请参阅Node.EventType。 索引. 属性(properties). groupIndex Integer 节点 ... ,// 让节点左右来回移动 var seq = cc.sequence(cc.moveBy(0.5, 200, 0), cc.moveBy(0.5, -200, 0)); node.runAction(seq);. 同步动作 cc.spawn 同步动作可以同步执行对 ... ,创建新节点. 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new cc.Node() 并 ... ,Cocos Creator 中的节点(Node) 之间可以有父子关系的层级结构,我们修改节点的位置(Position) 属性设定的节点位置是该节点相对于父节点的本地坐标系而非世界 ... ,this.node.active = false;. 设置 active 属性和在编辑器中切换节点的激活、关闭状态,效果是一样的。当一个节点是关闭 ... ,通过层级管理器或运行时脚本的操作,建立的节点之间的完整逻辑关系,就叫做节点树。 我们用来自Cocos2d-x Programmer Guide 的一组图片来展示什么是节点树:. ,在Cocos Creator 中,节点(Node)是承载组件的实体,我们通过将具有各种功能的组件(Component) 挂载到节点上,来让节点具有各式各样的表现和功能。接下来我们 ... ,Cocos Creator 提供了一些不同的方法来获得其它节点或组件。 利用属性检查器设置节点. 最直接的方式就是在属性检查器中设置你需要的对象。以节点为例, ...
相關軟體 Cocos Creator 資訊 | |
---|---|
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹
cocos節點 相關參考資料
cocos creator 學習筆記(三)——節點屬性操作篇- IT閱讀
this.node.active = true; //false。 啟用——在父節點同樣啟用的情況下,所有啟用的元件開始執行update方法和onEnable方法。 關閉—— ... https://www.itread01.com cocos creator 學習筆記(四)——節點與資源篇- IT閱讀
接下來開始第四篇的學習。 1、建立新節點——new cc.Node() start : function ( ) var ... https://www.itread01.com Node - 手册文档 - Cocos2d-x
Cocos Creator 场景中的所有节点类。 支持的节点事件,请参阅Node.EventType。 索引. 属性(properties). groupIndex Integer 节点 ... https://docs.cocos.com 使用动作系统· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x
// 让节点左右来回移动 var seq = cc.sequence(cc.moveBy(0.5, 200, 0), cc.moveBy(0.5, -200, 0)); node.runAction(seq);. 同步动作 cc.spawn 同步动作可以同步执行对 ... https://docs.cocos.com 创建和销毁节点· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x
创建新节点. 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new cc.Node() 并 ... https://docs.cocos.com 坐标系和变换· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x
Cocos Creator 中的节点(Node) 之间可以有父子关系的层级结构,我们修改节点的位置(Position) 属性设定的节点位置是该节点相对于父节点的本地坐标系而非世界 ... https://docs.cocos.com 常用节点和组件接口· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x
this.node.active = false;. 设置 active 属性和在编辑器中切换节点的激活、关闭状态,效果是一样的。当一个节点是关闭 ... https://docs.cocos.com 管理节点层级和显示顺序· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x
通过层级管理器或运行时脚本的操作,建立的节点之间的完整逻辑关系,就叫做节点树。 我们用来自Cocos2d-x Programmer Guide 的一组图片来展示什么是节点树:. https://docs.cocos.com 节点和组件· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x
在Cocos Creator 中,节点(Node)是承载组件的实体,我们通过将具有各种功能的组件(Component) 挂载到节点上,来让节点具有各式各样的表现和功能。接下来我们 ... https://docs.cocos.com 访问节点和其他组件· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x
Cocos Creator 提供了一些不同的方法来获得其它节点或组件。 利用属性检查器设置节点. 最直接的方式就是在属性检查器中设置你需要的对象。以节点为例, ... https://docs.cocos.com |