cocos creator場景

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cocos creator場景

cscos 同時只能運行一個場景調用cc.director.loadScene 傳入場景名即可加載場景. // loadScene(sceneName: string, onLaunched?: Function): boolean; cc.director. , 剛學習Cocos Creator 開發遊戲需要跨場景傳遞資料通過瀏覽官方文件終於解決了. 方法一使用常駐節點. cc.game.,修改场景资源自动释放策略. 如果项目中的场景很多,随着新场景的切换,内存占用就会不断上升。除了使用 cc.assetManager. ,在这个工作区域里,您可以选中并通过变换工具修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。 视图介绍. 导航. 您可以通过以下 ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator場景 相關參考資料
Cocos Creator Typescript -> 加載和切換場景

cscos 同時只能運行一個場景調用cc.director.loadScene 傳入場景名即可加載場景. // loadScene(sceneName: string, onLaunched?: Function): boolean; cc.director.

https://book.king011.com

Cocos Creator各個場景之間傳遞資料的方法- IT閱讀

剛學習Cocos Creator 開發遊戲需要跨場景傳遞資料通過瀏覽官方文件終於解決了. 方法一使用常駐節點. cc.game.

https://www.itread01.com

创建和管理场景 - Cocos Creator - Cocos2d-x

修改场景资源自动释放策略. 如果项目中的场景很多,随着新场景的切换,内存占用就会不断上升。除了使用 cc.assetManager.

https://docs.cocos.com

场景编辑器· Cocos Creator

在这个工作区域里,您可以选中并通过变换工具修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。 视图介绍. 导航. 您可以通过以下 ...

https://docs.cocos.com