cocos creator load prefab

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cocos creator load prefab

这里的 image/image (SpriteFrame), prefab , anim , font 都是常见的Asset,而 atom (particle), audio 则是常见的Raw Asset。 ... 第二个要注意的是Creator 相比之前的Cocos2d-html5,资源动态加载的时都是异步的,需要在回调函数中获得载入的资源。 ... 对远程加载而言,原先Cocos2d 的加载方式不变,使用cc.loader.load 即可。 ,... once you modified the original prefab data in script. serialize 应AssetDB 要求提供这个方法; createNode 使用该资源在场景中创建一个新节点。 如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。 _setRawFiles Set raw file names for this asset. _preloadRawFiles Preload raw files when loading scene. destroy 销毁,loadRes('misc/character/cocos', function (err, prefab) if (err) cc.error(err.message || err); return; } cc.log('Result should be a prefab: ' + (prefab instanceof cc.Prefab)); }); // load the sprite frame of (project/assets/resources/imgs,Node in the prefab; asyncLoadAssets Boolean Indicates the raw assets of this prefab can be load after prefab loaded. _createFunction Function Cache function for fast instantiation; rawUrl String Returns the url of this asset's first raw file, if none ,The image/image , prefab , anim , font is a common Asset, and atom (particle), audio is a common Raw Asset. Inside resources ... load Prefab cc.loader.loadRes("test ... Currently in Cocos Creator, we support loading the remote image files, which is v,In the older version of the engine, the optimization was fixed to 'For multiple instance creation' and it is great for situations where you need to create objects repeatedly. However, many people use prefab as a tool for multi-people collaboration,Creator 提供了 cc.loader.loadRes 这个API 来专门加载那些位于resources 目录下的Asset。和 cc.loader.load 不同的是,loadRes 一次只能加载单个Asset。调用时,你只要传入相对resources 的路径即可,并且路径的结尾处不能包含文件扩展名。 // 加载Prefab cc.loader.loadRes("test assets/prefab", function (err, prefab) var ... ,【CocosCreator簡易教程】基礎Prefab教程- 2 - 用代碼進行控制此處的專案依然會放在我的GitHub中想直接拿的童鞋請自取, 這次是由上次的基礎教程1 沿用而來,我們將剛剛的專案再打開繼續做就可以了預先準備打開專案後, 我們先將上次製作的MyPrefab 從場景中刪除, 因為這次將直接從資源管理器中進行編輯 ... ,如题,有加载prefab的时候同步加载的需求,目前有没有办法做到呢? , hi guys,. In order to optimize a mobile game, I decided to dynamically load my prefab assets, especially since there's limited memory on some phones. I loaded the prefab with cc.loader.loadRes and then decided when it's not needed anymore, to rel

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获取和加载资源· GitBook

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Prefab - Choose a language · Cocos Creator Engine API

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loader · GitBook - Choose a language · Cocos Creator Engine API

loadRes('misc/character/cocos', function (err, prefab) if (err) cc.error(err.message || err); return; } cc.log('Result should be a prefab: ' + (prefab instanceof cc.Prefab)); }); // ...

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Prefab · GitBook - Choose a language · Cocos Creator Engine API

Node in the prefab; asyncLoadAssets Boolean Indicates the raw assets of this prefab can be load after prefab loaded. _createFunction Function Cache function for fast instantiation; rawUrl String Retur...

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Asset Loading · GitBook - Cocos2d-x

The image/image , prefab , anim , font is a common Asset, and atom (particle), audio is a common Raw Asset. Inside resources ... load Prefab cc.loader.loadRes("test ... Currently in Cocos Creator...

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Prefab · GitBook - Cocos2d-x

In the older version of the engine, the optimization was fixed to 'For multiple instance creation' and it is great for situations where you need to create objects repeatedly. However, many peo...

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获取和加载资源 - Cocos Creator

Creator 提供了 cc.loader.loadRes 这个API 来专门加载那些位于resources 目录下的Asset。和 cc.loader.load 不同的是,loadRes 一次只能加载单个Asset。调用时,你只要传入相对resources 的路径即可,并且路径的结尾处不能包含文件扩展名。 // 加载Prefab cc.loader.loadRes("test asse...

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【CocosCreator簡易教程】基礎Prefab教程- 2 - 用代碼進行控制- Creator ...

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代码load prefab有没有同步加载的api,我看到的是异步加载的。 - Creator ...

如题,有加载prefab的时候同步加载的需求,目前有没有办法做到呢?

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Release memory of large dynamically loaded prefab - Cocos Creator ...

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