cocos js node

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cocos js node

js", its class name will be "SinRotate". var rotate = this.getComponent("SinRotate");. There is also a getComponent method ... ,Class cc.Node. Defined in: CCNode.js; Extends cc.Class ... of the node. getCamera(). Returns a camera object that lets you move the node using a gluLookAt. ,Class cc.Node. Defined in: CCNode.js; Extends cc.Class ... to a 'running' node, then 'onEnter' and 'onEnterTransitionDidFinish' will be called immediately. ,透明度级联功能从v2.0 开始已移除节点的不透明度值是否影响其子节点,默认值为true。 meta, description. 类型, Boolean. 定义于, cocos2d/core/CCNode.js:3862. ,The position (x, y) of the node in its parent's coordinates. meta, description. Type, Vec3. Defined in, cocos2d/core/CCNode.js:928 ... , JavaScript最初只能用于网页的前端开发,Node.js推出之后,JavaScript可以进行后端开发了,cocos2d-js、Cocos Creator、微信小程序使得JavaScript ...,this.node.active = false;. 设置 active 属性和在编辑器中切换节点的激活、关闭状态,效果是一样的。当一个节点是关闭状态时,它的所有组件都将被禁用。同时,它所有 ... ,利用属性检查器设置节点. 最直接的方式就是在属性检查器中设置你需要的对象。以节点为例,这只需要在脚本中声明一个type 为 cc.Node 的属性: // Cannon.js cc.

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Cocos Creator
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cocos js node 相關參考資料
Access Node and Component · GitBook - Cocos2d-x

js", its class name will be "SinRotate". var rotate = this.getComponent("SinRotate");. There is also a getComponent method ...

https://docs.cocos.com

cc.Node | JsDoc Reference - Cocos2d-x

Class cc.Node. Defined in: CCNode.js; Extends cc.Class ... of the node. getCamera(). Returns a camera object that lets you move the node using a gluLookAt.

https://cocos2d-x.org

cc.Node | JsDoc Reference - Cocos2d-x v4 Docs

Class cc.Node. Defined in: CCNode.js; Extends cc.Class ... to a 'running' node, then 'onEnter' and 'onEnterTransitionDidFinish' will be called immediately.

https://docs.cocos2d-x.org

Node - 手册文档 - Cocos2d-x

透明度级联功能从v2.0 开始已移除节点的不透明度值是否影响其子节点,默认值为true。 meta, description. 类型, Boolean. 定义于, cocos2d/core/CCNode.js:3862.

https://docs.cocos.com

Node · GitBook - Cocos2d-x

The position (x, y) of the node in its parent's coordinates. meta, description. Type, Vec3. Defined in, cocos2d/core/CCNode.js:928 ...

https://docs.cocos.com

基于Node.js和Cocos Creator的开发【一,实现http通信】 - 简书

JavaScript最初只能用于网页的前端开发,Node.js推出之后,JavaScript可以进行后端开发了,cocos2d-js、Cocos Creator、微信小程序使得JavaScript ...

https://www.jianshu.com

常用节点和组件接口· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

this.node.active = false;. 设置 active 属性和在编辑器中切换节点的激活、关闭状态,效果是一样的。当一个节点是关闭状态时,它的所有组件都将被禁用。同时,它所有 ...

https://docs.cocos.com

访问节点和其他组件· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

利用属性检查器设置节点. 最直接的方式就是在属性检查器中设置你需要的对象。以节点为例,这只需要在脚本中声明一个type 为 cc.Node 的属性: // Cannon.js cc.

https://docs.cocos.com