Cocos creator create prefab
load Prefab cc.loader.loadRes(test assets/prefab, function (err, prefab) var newNode = cc.instantiate(prefab); cc.director.getScene(). ,Besides creating nodes by using the scene editor, we can create nodes ... Like cloning the existing node, you can set a prefab and create node by ... ,Creating Prefab — Prefab. Prefabs are pre-configured game objects that can be used as templates when we dynamically generate nodes. Creating Prefab. After ... ,2016年4月26日 — ?' ); return; } //這個是型別的檢查//我們將root裡的計數器加1 root.ClickCount++; //接著,我們就可以進行實例化了var newMyPrefab = cc.instantiate( ... ,和克隆已有节点相似,你可以设置一个预制(Prefab)并通过 cc.instantiate 生成节点。使用方法如下: cc.Class( extends: cc.Component, properties: target: ... ,预制资源(Prefab)是预先配置好的游戏对象,可作为我们动态生成节点时使用的模板。 ... 优化策略能优化所选预制资源的实例化时间,也就是执行 cc.instantiate 所需的 ...
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