Cocos creator create prefab

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Cocos creator create prefab

load Prefab cc.loader.loadRes(test assets/prefab, function (err, prefab) var newNode = cc.instantiate(prefab); cc.director.getScene(). ,Besides creating nodes by using the scene editor, we can create nodes ... Like cloning the existing node, you can set a prefab and create node by ... ,Creating Prefab — Prefab. Prefabs are pre-configured game objects that can be used as templates when we dynamically generate nodes. Creating Prefab. After ... ,2016年4月26日 — ?' ); return; } //這個是型別的檢查//我們將root裡的計數器加1 root.ClickCount++; //接著,我們就可以進行實例化了var newMyPrefab = cc.instantiate( ... ,和克隆已有节点相似,你可以设置一个预制(Prefab)并通过 cc.instantiate 生成节点。使用方法如下: cc.Class( extends: cc.Component, properties: target: ... ,预制资源(Prefab)是预先配置好的游戏对象,可作为我们动态生成节点时使用的模板。 ... 优化策略能优化所选预制资源的实例化时间,也就是执行 cc.instantiate 所需的 ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

Cocos creator create prefab 相關參考資料
Asset Loading · Cocos Creator - Cocos2D-x

load Prefab cc.loader.loadRes(test assets/prefab, function (err, prefab) var newNode = cc.instantiate(prefab); cc.director.getScene().

https://docs.cocos.com

Creating and Destroying Nodes - Cocos Creator

Besides creating nodes by using the scene editor, we can create nodes ... Like cloning the existing node, you can set a prefab and create node by ...

https://docs.cocos.com

Prefab - Cocos Creator

Creating Prefab — Prefab. Prefabs are pre-configured game objects that can be used as templates when we dynamically generate nodes. Creating Prefab. After ...

https://docs.cocos.com

【CocosCreator簡易教程】基礎Prefab教程- 2 - 用代碼進行控制

2016年4月26日 — ?' ); return; } //這個是型別的檢查//我們將root裡的計數器加1 root.ClickCount++; //接著,我們就可以進行實例化了var newMyPrefab = cc.instantiate( ...

https://forum.cocos.org

创建和销毁节点

和克隆已有节点相似,你可以设置一个预制(Prefab)并通过 cc.instantiate 生成节点。使用方法如下: cc.Class( extends: cc.Component, properties: target: ...

https://docs.cocos.com

预制资源(Prefab)

预制资源(Prefab)是预先配置好的游戏对象,可作为我们动态生成节点时使用的模板。 ... 优化策略能优化所选预制资源的实例化时间,也就是执行 cc.instantiate 所需的 ...

https://docs.cocos.com