cocos creator cc instantiate

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cocos creator cc instantiate

[图片] cc.instantiate 获得的object 该怎么用c_label.node为NULL. ,例如我将a节点的isbox属性从false 变成true,然后用cc.instantiate克隆a节点,克隆出来的b节点的isbox还是false。要怎么做到完全克隆?? ,今天遇到一个问题cc.loader.loadRes( 'Prefabs/a/aWindow', cc.Prefab, (err, res) => if (err) return … ,现在做到优化,很多坑要爬,做了一个map来存储不同类型节点,需要的时候cc.instantiate出来,但发现cc.instantiate并没有克隆?而是引用? var ... ,Besides creating nodes by using the scene editor, we can create nodes dynamically in script. Add it into the scene by new cc.Node() to complete the whole ... ,Besides creating nodes by using the scene editor, we can create nodes dynamically in script. Add it into the scene by new cc.Node() to complete the whole ... ,加载Prefab cc.loader.loadRes("test assets/prefab", function (err, prefab) var newNode = cc.instantiate(prefab); cc.director.getScene().addChild(newNode); }); ... ,有时我们希望动态的克隆场景中的已有节点,我们可以通过 cc.instantiate 方法完成。 ... 和克隆已有节点相似,你可以设置一个预制(Prefab)并通过 cc.instantiate 生成 ... ,在运行时进行节点的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onLoad )中才 ...

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Cocos Creator
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cocos creator cc instantiate 相關參考資料
Cc.instantiate - Creator - Cocos中文社区

[图片] cc.instantiate 获得的object 该怎么用c_label.node为NULL.

http://forum.cocos.com

creator cc.instantiate克隆节点,无法克隆属性- Creator - Cocos中文社区

例如我将a节点的isbox属性从false 变成true,然后用cc.instantiate克隆a节点,克隆出来的b节点的isbox还是false。要怎么做到完全克隆??

http://forum.cocos.com

cocos creator 中cc.instantiate 创建界面很慢- Creator - Cocos中文社区

今天遇到一个问题cc.loader.loadRes( 'Prefabs/a/aWindow', cc.Prefab, (err, res) => if (err) return …

http://forum.cocos.com

cc.instantiate 并未克隆节点? - Creator - Cocos中文社区

现在做到优化,很多坑要爬,做了一个map来存储不同类型节点,需要的时候cc.instantiate出来,但发现cc.instantiate并没有克隆?而是引用? var ...

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Creating and Destroying Nodes · GitBook - Cocos2d-x

Besides creating nodes by using the scene editor, we can create nodes dynamically in script. Add it into the scene by new cc.Node() to complete the whole ...

http://cocos2d-x.org

Creating and Destroying Nodes · GitBook - Cocos2d-x Docs

Besides creating nodes by using the scene editor, we can create nodes dynamically in script. Add it into the scene by new cc.Node() to complete the whole ...

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获取和加载资源· GitBook - Cocos Creator

加载Prefab cc.loader.loadRes("test assets/prefab", function (err, prefab) var newNode = cc.instantiate(prefab); cc.director.getScene().addChild(newNode); }); ...

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创建和销毁节点· GitBook - Cocos Creator

有时我们希望动态的克隆场景中的已有节点,我们可以通过 cc.instantiate 方法完成。 ... 和克隆已有节点相似,你可以设置一个预制(Prefab)并通过 cc.instantiate 生成 ...

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使用对象池· GitBook - Cocos Creator

在运行时进行节点的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onLoad )中才 ...

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