cocos creator runaction

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cocos creator runaction

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Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator runaction 相關參考資料
Actions · GitBook - Cocos2d-x Docs

The action system that Cocos Creator provides originates from Cocos2d-x with both the API and usage having been ... runAction(action); // stop one action node.

https://docs.cocos2d-x.org

cocos creator基础-cc.Node(四)节点action的使用- 知乎

引言cocos creator基础cc.Node节点action ... Node runAction: 节点运行action; 4: cc. ... runAction(func); // 下一个周期执行(下一帧) 不是马上执行

https://zhuanlan.zhihu.com

使用动作系统· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

runAction(action); // 停止一个动作 node.stopAction(action); // 停止所有动作 node.stopAllActions();. 开发者还可以给动作设置tag,并通过tag 来控制动作。 // 给action ...

https://docs.cocos.com

使用脚本控制动画· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

使用脚本控制动画. Animation 组件. Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的Animation 组件来做一些 ...

https://docs.cocos.com

动作列表· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

动作列表. 基础动作类型. Action:所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction:有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。 ActionInstant:即时动作,这种动作立即就 ...

https://docs.cocos.com

Node - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

runAction 执行并返回该执行的动作。 pauseAllActions 暂停本节点上所有正在运行的动作。 resumeAllActions 恢复运行本节点上所有暂停的动作。 stopAllActions ...

https://docs.cocos.com

创建Animation 组件和动画剪辑· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

创建Animation组件和动画剪辑. 创建Animation 组件. 在每个节点上,我们都可以添加不同的组件。如果我们想在这个节点上创建动画,也必须为它新建一个Animation ...

https://docs.cocos.com

关于Animation · GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

关于Animation. Animation 组件. 之前我们了解了Cocos Creator 是组件式的结构。那么Animation 也不例外,它也是节点上的一个组件。

https://docs.cocos.com

Cocos Creator 系統學習筆記(五)--action的使用- IT閱讀

Node runAction: 節點執行action; 4: cc.moveTo, cc.moveBy To: 目標By: 變化5: cc.roateBy, cc.rotateTo, 6: cc.scaleBy, cc.scaleTo, 7: cc.fadeOut( ...

https://www.itread01.com

cocos creator 学习: runAction() 执行过程中被多次点击问题 ...

cocos2dx的runAction,如果某个动作反复执行用cc.RepeatForever:create,多个动作连接执行用cc.Sequence:create,多个动作同时执行用cc.Spawn:.

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