Cocos Creator 碰撞
Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。 当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测 ... ,本章将介绍Cocos Creator 的碰撞系统,目前Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持圆形,矩形以及多边形相互间的碰撞检测。 下面会分成几个小节 ... ,我们需要一个方式来获取到这些碰撞信息,物理引擎提供的方式是在碰撞发生时产生回调,在回调里我们可以根据产生碰撞的两个碰撞体的类型信息来判断需要作出什么 ... ,sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于刚体的质量计算; friction - 碰撞 ... ,Cocos Creator 提供了一套用于检测3D 物体碰撞的API,用户可以使用这些API 做射线检测之类的检测。 射线检测. cc.geomUtils.intersect.raycast(rootNode, ray, ... ,Creator 里的2D 物理与碰撞系统包括两个部分:. 碰撞系统 · Box2D 物理引擎. 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载 ... , cocos creator中新版本中的碰撞分组功能,能够使开发者更方便地管理碰撞检测 这次我使用飞机大战的项目进行详细介绍 碰撞分组 点击编辑可以 ...,cocos creator 碰撞檢測拾取道具小案列. 其他 · 發表 2019-01-13. 前言:creator有碰撞檢測系統+物理碰撞系統,這個是兩個獨立的模組;. demo: 知識點:. 程式碼開啟 ... ,默認creator 沒有啓用碰撞系統需要在腳本中啓動. const ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass; export default class NewClass extends cc.Component ...
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