Cocos Creator 碰撞

相關問題 & 資訊整理

Cocos Creator 碰撞

Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。 当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测 ... ,本章将介绍Cocos Creator 的碰撞系统,目前Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持圆形,矩形以及多边形相互间的碰撞检测。 下面会分成几个小节 ... ,我们需要一个方式来获取到这些碰撞信息,物理引擎提供的方式是在碰撞发生时产生回调,在回调里我们可以根据产生碰撞的两个碰撞体的类型信息来判断需要作出什么 ... ,sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于刚体的质量计算; friction - 碰撞 ... ,Cocos Creator 提供了一套用于检测3D 物体碰撞的API,用户可以使用这些API 做射线检测之类的检测。 射线检测. cc.geomUtils.intersect.raycast(rootNode, ray, ... ,Creator 里的2D 物理与碰撞系统包括两个部分:. 碰撞系统 · Box2D 物理引擎. 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载 ... , cocos creator中新版本中的碰撞分组功能,能够使开发者更方便地管理碰撞检测 这次我使用飞机大战的项目进行详细介绍 碰撞分组 点击编辑可以 ...,cocos creator 碰撞檢測拾取道具小案列. 其他 · 發表 2019-01-13. 前言:creator有碰撞檢測系統+物理碰撞系統,這個是兩個獨立的模組;. demo: 知識點:. 程式碼開啟 ... ,默認creator 沒有啓用碰撞系統需要在腳本中啓動. const ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass; export default class NewClass extends cc.Component ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

Cocos Creator 碰撞 相關參考資料
碰撞系统脚本控制· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。 当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测 ...

https://docs.cocos.com

碰撞系统· GitBook - Cocos2d-x

本章将介绍Cocos Creator 的碰撞系统,目前Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持圆形,矩形以及多边形相互间的碰撞检测。 下面会分成几个小节 ...

https://docs.cocos.com

碰撞回调· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

我们需要一个方式来获取到这些碰撞信息,物理引擎提供的方式是在碰撞发生时产生回调,在回调里我们可以根据产生碰撞的两个碰撞体的类型信息来判断需要作出什么 ...

https://docs.cocos.com

碰撞组件· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于刚体的质量计算; friction - 碰撞 ...

https://docs.cocos.com

碰撞检测· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

Cocos Creator 提供了一套用于检测3D 物体碰撞的API,用户可以使用这些API 做射线检测之类的检测。 射线检测. cc.geomUtils.intersect.raycast(rootNode, ray, ...

https://docs.cocos.com

物理与碰撞系统· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

Creator 里的2D 物理与碰撞系统包括两个部分:. 碰撞系统 · Box2D 物理引擎. 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载 ...

https://docs.cocos.com

cocos creator学习11——碰撞检测系统_游戏_章鱼仔的博客 ...

cocos creator中新版本中的碰撞分组功能,能够使开发者更方便地管理碰撞检测 这次我使用飞机大战的项目进行详细介绍 碰撞分组 点击编辑可以 ...

https://blog.csdn.net

cocos creator 碰撞檢測拾取道具小案列- IT閱讀 - ITREAD01.COM

cocos creator 碰撞檢測拾取道具小案列. 其他 · 發表 2019-01-13. 前言:creator有碰撞檢測系統+物理碰撞系統,這個是兩個獨立的模組;. demo: 知識點:. 程式碼開啟 ...

https://www.itread01.com

Cocos Creator 物理系統-> 碰撞系統

默認creator 沒有啓用碰撞系統需要在腳本中啓動. const ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass; export default class NewClass extends cc.Component ...

https://book.king011.com