Cocos Creator 重力
引言Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包含了cocos2d-x 引擎 ... 里面,开启物理引擎,配置调试区域,设置物体重力, 不能在start里面; ..., Cocos Creator 的編輯器完全為引擎定製打造,包含從規劃、開發、預覽、 ... 函數裡面,開啟物理引擎,配置調試區域,設置物體重力, 不能在start裡面; ..., 『 遊戲玩法』 通過手機陀螺儀,調整手機,讓球從上一層的間隔中落到下一層,樓層會不斷上漲,如果球碰到上方或者下方的火焰,遊戲結束。, 最近在寫一個用collider和rigidbody來模擬爆炸一下掉落的效果。(因為是測試版,所以素材很low。僅供參考)先上層級關係圖場景檢視pot是中間的 ...,設置重力. 重力默認爲(0, -320) 既像素/秒^2 換算到box2d爲(0,-10)米/秒 ... , 游戏层. 物理场景层. 结算层. 开发流程. 1. 创建项目. 选择一个HelloWorld 项目,设置保存路径,点击新建项目。 Cocos Creator 重力球游戏制作教程., 遊戲層. 物理場景層. 結算層. 開發流程. 1. 創建項目. 選擇一個HelloWorld 項目,設置保存路徑,點擊新建項目。 Cocos Creator 重力球遊戲製作教程., 1.2重力. cc.director.getPhysicsManager().gravity 为物理引擎的全局变量,作为'重力'。实质默认是一个 cc.p(0,-320) 向量。,通常用户是不需要关心这个值的,物理系统内部会自动对物理单位与像素单位进行转换,用户访问和设置的都是进行2d 游戏开发中所熟悉的像素单位。 设置物理重力. ,希望精灵通过重力感应移动。小白第一次使用重力感应。 cc.Class( extends: cc.Component, properties: sprite:cc.Node, }, // use this for initialization onLoad: ...
相關軟體 Cocos Creator 資訊 | |
---|---|
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹
Cocos Creator 重力 相關參考資料
3步教你学会cocos creator 物理引擎- 知乎
引言Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包含了cocos2d-x 引擎 ... 里面,开启物理引擎,配置调试区域,设置物体重力, 不能在start里面; ... https://zhuanlan.zhihu.com 3步教你學會cocos creator 物理引擎- 每日頭條
Cocos Creator 的編輯器完全為引擎定製打造,包含從規劃、開發、預覽、 ... 函數裡面,開啟物理引擎,配置調試區域,設置物體重力, 不能在start裡面; ... https://kknews.cc Cocos Creator | 一步一步實現重力球遊戲,附代碼- 每日頭條
『 遊戲玩法』 通過手機陀螺儀,調整手機,讓球從上一層的間隔中落到下一層,樓層會不斷上漲,如果球碰到上方或者下方的火焰,遊戲結束。 https://kknews.cc cocos creator 模擬重力爆炸效果| 程式前沿
最近在寫一個用collider和rigidbody來模擬爆炸一下掉落的效果。(因為是測試版,所以素材很low。僅供參考)先上層級關係圖場景檢視pot是中間的 ... https://codertw.com Cocos Creator 物理系統-> 物理系統
設置重力. 重力默認爲(0, -320) 既像素/秒^2 換算到box2d爲(0,-10)米/秒 ... https://book.king011.com Cocos Creator 重力球游戏制作教程- 链闻ChainNews
游戏层. 物理场景层. 结算层. 开发流程. 1. 创建项目. 选择一个HelloWorld 项目,设置保存路径,点击新建项目。 Cocos Creator 重力球游戏制作教程. https://www.chainnews.com Cocos Creator 重力球遊戲製作教程- 鏈聞ChainNews
遊戲層. 物理場景層. 結算層. 開發流程. 1. 創建項目. 選擇一個HelloWorld 項目,設置保存路徑,點擊新建項目。 Cocos Creator 重力球遊戲製作教程. https://www.chainnews.com cocos creator学习14——物理引擎的开启与组件说明 - CSDN
1.2重力. cc.director.getPhysicsManager().gravity 为物理引擎的全局变量,作为'重力'。实质默认是一个 cc.p(0,-320) 向量。 https://blog.csdn.net 物理系统管理器· GitBook - Cocos2d-x
通常用户是不需要关心这个值的,物理系统内部会自动对物理单位与像素单位进行转换,用户访问和设置的都是进行2d 游戏开发中所熟悉的像素单位。 设置物理重力. https://docs.cocos.com 请问creator重力感应怎么用? - Creator - Cocos中文社区
希望精灵通过重力感应移动。小白第一次使用重力感应。 cc.Class( extends: cc.Component, properties: sprite:cc.Node, }, // use this for initialization onLoad: ... https://forum.cocos.org |