cocos creator group

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cocos creator group

A:开放数据域的Image 只能使用本地或微信CDN 的图片,不能使用开发者自己服务器上的图片。对于非本地或非微信CDN 的图片,可以先从主域 ..., cocos creator中新版本中的碰撞分组功能,能够使开发者更方便地管理碰撞检测 .... cocos creator学习14——物理引擎的开启与组件说明 ... 理解group与groupIndex;1:creator有碰撞检测系统+物理碰撞系统,这个是两个独立的模块;2: ...,Collision Group Management. Ideally we want to control which collides with which, to reduce unnecessary collision callbacks (for both performance and ... ,Collision Group Management. Ideally we want to control which collides with which, to reduce unnecessary collision callbacks (for both performance and ... ,定义于: https://github.com/cocos-creator/engine/blob/ ... groupIndex Integer 节点的分组索引。 group String 节点的分组。 position Vec2 节点在父节点坐标系中的 ... ,groupIndex Integer Group index of node.... group String Group of node.... position Vec2 The position (x, y) of the node in its parent's coordinates. x Number x axis ... , cocos-creator/engine/blob/e8a39abcdf26bfe4556a747f68c289b5ec0544ff/cocos2d/core/CCNode.js#L585. * @property group; * @type String} ...,ToggleGroup 组件参考. 注意:该组件已弃用,请使用ToggleContainer. toggle-group. ToggleGroup 不是一个可见的UI 组件,它可以用来修改一组Toggle 组件的行为 ... ,创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作为这个 ... findCamera 会通过查找当前所有摄像机的 cullingMask 是否包含节点的 group 来 ... ,运行时修改节点的group 之后,需要调用Collider 的apply,修改才会生效。 根据上面的规则,在这张表里产生的碰撞对有:. Platform - Bullet Collider - Collider Actor - ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator group 相關參考資料
Cocos Creator 常见问题归纳 - Cocos2d-x

A:开放数据域的Image 只能使用本地或微信CDN 的图片,不能使用开发者自己服务器上的图片。对于非本地或非微信CDN 的图片,可以先从主域 ...

https://www.cocos.com

cocos creator学习11——碰撞检测系统- 章鱼仔的博客- CSDN ...

cocos creator中新版本中的碰撞分组功能,能够使开发者更方便地管理碰撞检测 .... cocos creator学习14——物理引擎的开启与组件说明 ... 理解group与groupIndex;1:creator有碰撞检测系统+物理碰撞系统,这个是两个独立的模块;2: ...

https://blog.csdn.net

Collision Group · GitBook - Cocos2d-x Docs

Collision Group Management. Ideally we want to control which collides with which, to reduce unnecessary collision callbacks (for both performance and ...

https://docs.cocos2d-x.org

Collision Group · GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

Collision Group Management. Ideally we want to control which collides with which, to reduce unnecessary collision callbacks (for both performance and ...

https://docs.cocos.com

Node - 手册文档 - Cocos2d-x

定义于: https://github.com/cocos-creator/engine/blob/ ... groupIndex Integer 节点的分组索引。 group String 节点的分组。 position Vec2 节点在父节点坐标系中的 ...

https://docs.cocos.com

Node · GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

groupIndex Integer Group index of node.... group String Group of node.... position Vec2 The position (x, y) of the node in its parent's coordinates. x Number x axis ...

https://docs.cocos.com

Partial 'collision group change event' handling? - Cocos Forums

cocos-creator/engine/blob/e8a39abcdf26bfe4556a747f68c289b5ec0544ff/cocos2d/core/CCNode.js#L585. * @property group; * @type String} ...

https://discuss.cocos2d-x.org

ToggleGroup 组件参考· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

ToggleGroup 组件参考. 注意:该组件已弃用,请使用ToggleContainer. toggle-group. ToggleGroup 不是一个可见的UI 组件,它可以用来修改一组Toggle 组件的行为 ...

https://docs.cocos.com

摄像机· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作为这个 ... findCamera 会通过查找当前所有摄像机的 cullingMask 是否包含节点的 group 来 ...

https://docs.cocos.com

碰撞分组管理· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

运行时修改节点的group 之后,需要调用Collider 的apply,修改才会生效。 根据上面的规则,在这张表里产生的碰撞对有:. Platform - Bullet Collider - Collider Actor - ...

https://docs.cocos.com