sprite cocos
1: 遊戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite 2: cocos creator如果需要顯示一個圖片,那麽需要在節點上掛一個精靈組件,為這個組件 ..., 精灵是我们在cocos开发中经常会接触到的概念,我们在cocos中对图形图像 ... 精灵Sprite的创建方法主要可以归纳为3种,这里就进行一下总结:.,Create a new node and add sprite components. var node = new cc.Node("New Sprite"); var sprite = node.addComponent(cc.Sprite); node.parent = this.node; ... ,Create a new node and add sprite components. var node = new cc.Node("New Sprite"); var sprite = node.addComponent(cc.Sprite); node.parent = this.node; ... ,Create a new node and add sprite components. var node = new cc.Node("New Sprite"); var sprite = node.addComponent(cc.Sprite); node.parent = this.node; ... , Initializes an empty sprite with nothing init. More... virtual bool ... Initializes a sprite with a texture and a rect in points, optionally rotated. More.,Sprite 组件参考. Sprite(精灵)是2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 add sprite. 点击属性检查器 ... ,Cocos Creator 的UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕 ... 打开Sprite 编辑器以后,可以看到图像周围有一圈绿色的线条,表示当前九宫格 ... ,SpriteFrame 是核心渲染组件Sprite 所使用的资源,设置或替换Sprite 组件中的 spriteFrame 属性,就可以切换显示的图像。Sprite 组件的设置方式请参考Sprite 组件 ...
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cocos creator基礎-(六)cc.Sprite使用- IT閱讀 - ITREAD01.COM
1: 遊戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite 2: cocos creator如果需要顯示一個圖片,那麽需要在節點上掛一個精靈組件,為這個組件 ... https://www.itread01.com COCOS学习笔记--精灵Sprite的3种创建方法总结- 黑山橙子gzy ...
精灵是我们在cocos开发中经常会接触到的概念,我们在cocos中对图形图像 ... 精灵Sprite的创建方法主要可以归纳为3种,这里就进行一下总结:. https://blog.csdn.net Sprite - Cocos2d-x
Create a new node and add sprite components. var node = new cc.Node("New Sprite"); var sprite = node.addComponent(cc.Sprite); node.parent = this.node; ... http://cocos2d-x.org Sprite - Why Cocos2d-x
Create a new node and add sprite components. var node = new cc.Node("New Sprite"); var sprite = node.addComponent(cc.Sprite); node.parent = this.node; ... https://docs.cocos2d-x.org Sprite - 手册文档 - Cocos2d-x
Create a new node and add sprite components. var node = new cc.Node("New Sprite"); var sprite = node.addComponent(cc.Sprite); node.parent = this.node; ... https://docs.cocos.com Sprite Class Reference - cocos2d-x
Initializes an empty sprite with nothing init. More... virtual bool ... Initializes a sprite with a texture and a rect in points, optionally rotated. More. https://cocos2d-x.org Sprite 组件参考· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x
Sprite 组件参考. Sprite(精灵)是2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 add sprite. 点击属性检查器 ... https://docs.cocos.com 制作可任意拉伸的UI 图像· GitBook - 关于Cocos Creator
Cocos Creator 的UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕 ... 打开Sprite 编辑器以后,可以看到图像周围有一圈绿色的线条,表示当前九宫格 ... https://docs.cocos.com 贴图资源· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x
SpriteFrame 是核心渲染组件Sprite 所使用的资源,设置或替换Sprite 组件中的 spriteFrame 属性,就可以切换显示的图像。Sprite 组件的设置方式请参考Sprite 组件 ... https://docs.cocos.com |