maya獨立物件
分拆3D模型從一物件中分拆出來,成為一個獨立的對象.這是MAYA建模經常使用的工具. 滑鼠右鍵點選模型選擇面. 選擇要分拆出的面,使用滑鼠拖放 ..., 點擊完以後物件會自動Mesh -> Separate (2),變成獨立的物件。 (2)將沒有接合的物件分開。 美麗的第二 ...,Geometry type-. 「Copy」- 會讓複製後的物件為獨立模型。 「Instance」-複製後的物件外觀受原始模型的控制。 Number of copies:複製數量。 4.顯示模型的點線 ... ,像NURBS方塊物件(Cube)是由6個獨立的四方形所組成。此選項打勾後,Maya會自動將相近的頂點與邊連結在一起形成單一的Polygon物體。 Merge Tolerance ... ,在3D建模,通常以NURBS的模型類型來做為曲線型物件的主要應用。 ... 有四方網格狀的片面,所以無法任意的在曲面上, 增加獨立 的控制點或線段來調整造型。 , 在上一課的Maya學習筆記中,有提到建模的重要性。 ... 分類中的「Extract(提取)」指令,將選取的面從所屬物件中拆下來,獨立成另外的物件。,若讀者使用Maya 7.x 以前版本,只需點選「Shelf 工具架」中幾何物件. 圖示,即可載 ... 器”以浮動視窗獨立顯示,以便可以和“通道框”同時顯示互作搭配,. 使用者可 ... , 把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件. -選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式. -若物體連在一起不好選取:L(ctrl+L)>點擊某點,則 ...
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Blender 是一個功能非常強大,跨平台的 3D 圖形工具,在過去的 15 多年中,設法慢慢地擴展其核心功能,成為市場上功能最全面的 3D 計算機圖形軟件編輯工具之一。它具有多種強大的編輯,渲染,三維建模,動畫和回放功能,全部打包在精心設計的界面中,與 Maya 或 3D Max 等高度專業化工具的組織能力相媲美。為了打造這些專業的軟件包,Blender 設法建立了自己的開源軟件包,包括三維建模... Blender 軟體介紹
maya獨立物件 相關參考資料
Maya之分拆模型– BOOKCARD.NET
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把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件. -選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式. -若物體連在一起不好選取:L(ctrl+L)>點擊某點,則 ... http://bitenoseblender.blogspo |