cocos creator pac

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cocos creator pac

我表示完全没看懂啊。。现在这个功能是不是不能在预览 里看到效果?只能打包后自动生效?还有我点开一个prefab,生成一个z1.pac后,我点项目 ... ,Auto-atlas Asset is a sprite sheet As a Cocos Creator comes with the map ... It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder. ,It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder. ... During the Build process, Cocos Creator will automatically pack all ... ,Example project to guide users through how to create game with Fireball and cocos2d-js - cocos-creator/example-cases. ,可是我在resource里面生成AutoAtlas.pac文件以后,怎么去生成AutoAtlas.png,和.plist的文件呢,文档里面说在**构建目录**下的res/raw-assets, ... ,Ps:看到好多老司机吐槽creator性能问题,官方大大说2.0才能解决。 ... 修改未储存的资源导入设置修改,改动资源:db://assets/font/AutoAtlas.pac. ,自动图集资源作为Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一 ... 自动图集配置的子菜单,点击菜单将会新建一个类似AutoAtlas.pac 的资源。 ,It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder. create auto atlas. With an Auto-atlas asset created, all SpriteFrame assets in ... ,AutoAtlas 可以像SpriteAtlas 那样来加载比如resouces/AutoAtlas.pac,可以通过下面的代码来加载. cc.loader.loadRes('AutoAtlas', cc.SpriteAtlas ... ,http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v2 ... @Jare 大佬帮忙确认了下,需要手动修改AutoAtlas.pac.meta,把其中 ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator pac 相關參考資料
请问这个功能没有了吗?开发者->在当前场景使用指定图集替换 ...

我表示完全没看懂啊。。现在这个功能是不是不能在预览 里看到效果?只能打包后自动生效?还有我点开一个prefab,生成一个z1.pac后,我点项目 ...

http://forum.cocos.com

Auto Atlas · GitBook - Cocos2d-x Docs

Auto-atlas Asset is a sprite sheet As a Cocos Creator comes with the map ... It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder.

https://docs.cocos2d-x.org

Auto Atlas · GitBook - Cocos2d-x

It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder. ... During the Build process, Cocos Creator will automatically pack all ...

http://www.cocos2d-x.org

example-casesAutoAtlas.pac at master · cocos-creatorexample ...

Example project to guide users through how to create game with Fireball and cocos2d-js - cocos-creator/example-cases.

https://github.com

小白问自动图集资源(auto-Atlas)的问题- Creator - Cocos中文社区

可是我在resource里面生成AutoAtlas.pac文件以后,怎么去生成AutoAtlas.png,和.plist的文件呢,文档里面说在**构建目录**下的res/raw-assets, ...

http://forum.cocos.com

drawcall优化- Creator - Cocos中文社区

Ps:看到好多老司机吐槽creator性能问题,官方大大说2.0才能解决。 ... 修改未储存的资源导入设置修改,改动资源:db://assets/font/AutoAtlas.pac.

http://forum.cocos.com

自动图集资源· GitBook

自动图集资源作为Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一 ... 自动图集配置的子菜单,点击菜单将会新建一个类似AutoAtlas.pac 的资源。

https://docs.cocos.com

Auto Atlas · GitBook - Choose a language · Cocos Creator Engine API

It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder. create auto atlas. With an Auto-atlas asset created, all SpriteFrame assets in ...

https://docs.cocos.com

AutoAtlas 资源怎么预加载- Creator - Cocos中文社区

AutoAtlas 可以像SpriteAtlas 那样来加载比如resouces/AutoAtlas.pac,可以通过下面的代码来加载. cc.loader.loadRes('AutoAtlas', cc.SpriteAtlas ...

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自动图集碎图有黑边- Creator - Cocos中文社区

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v2 ... @Jare 大佬帮忙确认了下,需要手动修改AutoAtlas.pac.meta,把其中 ...

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