cocos creator pac

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cocos creator pac

It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder. create auto atlas. With an Auto-atlas asset created, all SpriteFrame assets in ... ,It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder. ... During the Build process, Cocos Creator will automatically pack all ... ,Auto-atlas Asset is a sprite sheet As a Cocos Creator comes with the map ... It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder. ,AutoAtlas 可以像SpriteAtlas 那样来加载比如resouces/AutoAtlas.pac,可以通过下面的代码来加载. cc.loader.loadRes('AutoAtlas', cc.SpriteAtlas ... ,Ps:看到好多老司机吐槽creator性能问题,官方大大说2.0才能解决。 ... 修改未储存的资源导入设置修改,改动资源:db://assets/font/AutoAtlas.pac. ,Example project to guide users through how to create game with Fireball and cocos2d-js - cocos-creator/example-cases. ,可是我在resource里面生成AutoAtlas.pac文件以后,怎么去生成AutoAtlas.png,和.plist的文件呢,文档里面说在**构建目录**下的res/raw-assets, ... ,http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v2 ... @Jare 大佬帮忙确认了下,需要手动修改AutoAtlas.pac.meta,把其中 ... ,自动图集资源作为Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一 ... 自动图集配置的子菜单,点击菜单将会新建一个类似AutoAtlas.pac 的资源。 ,我表示完全没看懂啊。。现在这个功能是不是不能在预览 里看到效果?只能打包后自动生效?还有我点开一个prefab,生成一个z1.pac后,我点项目 ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator pac 相關參考資料
Auto Atlas · GitBook - Choose a language · Cocos Creator Engine API

It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder. create auto atlas. With an Auto-atlas asset created, all SpriteFrame assets in ...

https://docs.cocos.com

Auto Atlas · GitBook - Cocos2d-x

It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder. ... During the Build process, Cocos Creator will automatically pack all ...

http://www.cocos2d-x.org

Auto Atlas · GitBook - Cocos2d-x Docs

Auto-atlas Asset is a sprite sheet As a Cocos Creator comes with the map ... It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder.

https://docs.cocos2d-x.org

AutoAtlas 资源怎么预加载- Creator - Cocos中文社区

AutoAtlas 可以像SpriteAtlas 那样来加载比如resouces/AutoAtlas.pac,可以通过下面的代码来加载. cc.loader.loadRes('AutoAtlas', cc.SpriteAtlas ...

http://forum.cocos.com

drawcall优化- Creator - Cocos中文社区

Ps:看到好多老司机吐槽creator性能问题,官方大大说2.0才能解决。 ... 修改未储存的资源导入设置修改,改动资源:db://assets/font/AutoAtlas.pac.

http://forum.cocos.com

example-casesAutoAtlas.pac at master · cocos-creatorexample ...

Example project to guide users through how to create game with Fireball and cocos2d-js - cocos-creator/example-cases.

https://github.com

小白问自动图集资源(auto-Atlas)的问题- Creator - Cocos中文社区

可是我在resource里面生成AutoAtlas.pac文件以后,怎么去生成AutoAtlas.png,和.plist的文件呢,文档里面说在**构建目录**下的res/raw-assets, ...

http://forum.cocos.com

自动图集碎图有黑边- Creator - Cocos中文社区

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v2 ... @Jare 大佬帮忙确认了下,需要手动修改AutoAtlas.pac.meta,把其中 ...

http://forum.cocos.com

自动图集资源· GitBook

自动图集资源作为Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一 ... 自动图集配置的子菜单,点击菜单将会新建一个类似AutoAtlas.pac 的资源。

https://docs.cocos.com

请问这个功能没有了吗?开发者->在当前场景使用指定图集替换 ...

我表示完全没看懂啊。。现在这个功能是不是不能在预览 里看到效果?只能打包后自动生效?还有我点开一个prefab,生成一个z1.pac后,我点项目 ...

http://forum.cocos.com