cocos creator pac
It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder. create auto atlas. With an Auto-atlas asset created, all SpriteFrame assets in ... ,It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder. ... During the Build process, Cocos Creator will automatically pack all ... ,Auto-atlas Asset is a sprite sheet As a Cocos Creator comes with the map ... It will create a AutoAtlas.pac asset to hold your atlas configuration for current folder. ,AutoAtlas 可以像SpriteAtlas 那样来加载比如resouces/AutoAtlas.pac,可以通过下面的代码来加载. cc.loader.loadRes('AutoAtlas', cc.SpriteAtlas ... ,Ps:看到好多老司机吐槽creator性能问题,官方大大说2.0才能解决。 ... 修改未储存的资源导入设置修改,改动资源:db://assets/font/AutoAtlas.pac. ,Example project to guide users through how to create game with Fireball and cocos2d-js - cocos-creator/example-cases. ,可是我在resource里面生成AutoAtlas.pac文件以后,怎么去生成AutoAtlas.png,和.plist的文件呢,文档里面说在**构建目录**下的res/raw-assets, ... ,http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v2 ... @Jare 大佬帮忙确认了下,需要手动修改AutoAtlas.pac.meta,把其中 ... ,自动图集资源作为Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一 ... 自动图集配置的子菜单,点击菜单将会新建一个类似AutoAtlas.pac 的资源。 ,我表示完全没看懂啊。。现在这个功能是不是不能在预览 里看到效果?只能打包后自动生效?还有我点开一个prefab,生成一个z1.pac后,我点项目 ...
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我表示完全没看懂啊。。现在这个功能是不是不能在预览 里看到效果?只能打包后自动生效?还有我点开一个prefab,生成一个z1.pac后,我点项目 ... http://forum.cocos.com |