cocos cc instantiate
[图片] cc.instantiate 获得的object 该怎么用c_label.node为NULL. ,现在做到优化,很多坑要爬,做了一个map来存储不同类型节点,需要的时候cc.instantiate出来,但发现cc.instantiate并没有克隆?而是引用? var nodesMap = new ... , getScene(); //得到一個場景變數,cc.director提供的API var node = cc.instantiate(this.target); //克隆一個和this.target節點相同的節點 node.parent ...,Sometimes we want to clone the exisiting node dynamically in the scene, it can be done by cc.instantiate . Here is how it is done: cc.Class( extends: cc. ,Creating and destroying node and component instance (with cc.instantiate and ... If we have multiple prefabs that need to be instantiated, we should create ... ,我使用的TS脚本let dengluLayer = cc.instantiate(this.denglu_layer); 想给绑定的类的脚本构造函数传参数,该怎么做? ,在运行时进行节点的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onLoad )中才 ... ,有时我们希望动态的克隆场景中的已有节点,我们可以通过 cc.instantiate 方法完成。使用方法如下: cc.Class( extends: cc.Component, properties: target: default: ... ,加载Prefab cc.resources.load("test assets/prefab", function (err, prefab) var newNode = cc.instantiate(prefab); cc.director.getScene().addChild(newNode); }); ...
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