cocos碰撞

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cocos碰撞

对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完善的交互接口和 ... , cocos Creator碰撞檢測 ... 產生碰撞的另一個碰撞元件 * @param Collider} self 產生碰撞的自身的碰撞元件 */ onCollisionEnter: function (other, ..., 碰撞分组 点击编辑可以管理碰撞组件的检测 碰撞分组 cocos引擎会根据碰撞分组配对,进行相应的检测如上图,子弹组会与enemy组进行碰撞 ...,Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。 当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测 ... ,本章将介绍Cocos Creator 的碰撞系统,目前Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持圆形,矩形以及多边形相互间的碰撞检测。 下面会分成几个 ... ,碰撞回调. 当物体在场景中移动并碰撞到其他物体时,box2d 会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况 ... ,sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于刚体的质量计算; friction - 碰撞 ... ,Cocos Creator 提供了一套用于检测3D 物体碰撞的API,用户可以使用这些API 做射线检测之类的检测。 射线检测. cc.geomUtils.intersect.raycast(rootNode, ray, ... ,官方的文档写的也太不清楚了吧. setOnCollision: function () var self = this; var listener = event: cc.EventListener.Collider, /** * 当碰撞产生的时候调用* @param ...

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Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

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物理与碰撞系统· Cocos Creator

对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完善的交互接口和 ...

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cocos Creator碰撞檢測- IT閱讀 - ITREAD01.COM

cocos Creator碰撞檢測 ... 產生碰撞的另一個碰撞元件 * @param Collider} self 產生碰撞的自身的碰撞元件 */ onCollisionEnter: function (other, ...

https://www.itread01.com

cocos creator学习11——碰撞检测系统_章鱼仔的博客-CSDN ...

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碰撞系统脚本控制· Cocos Creator

Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。 当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测 ...

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碰撞系统· Cocos Creator

本章将介绍Cocos Creator 的碰撞系统,目前Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持圆形,矩形以及多边形相互间的碰撞检测。 下面会分成几个 ...

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碰撞回调· Cocos Creator

碰撞回调. 当物体在场景中移动并碰撞到其他物体时,box2d 会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况 ...

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碰撞组件 - Cocos Creator - Cocos2d-x

sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于刚体的质量计算; friction - 碰撞 ...

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碰撞检测· Cocos Creator

Cocos Creator 提供了一套用于检测3D 物体碰撞的API,用户可以使用这些API 做射线检测之类的检测。 射线检测. cc.geomUtils.intersect.raycast(rootNode, ray, ...

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碰撞检测到底怎么用啊- Creator - Cocos中文社区

官方的文档写的也太不清楚了吧. setOnCollision: function () var self = this; var listener = event: cc.EventListener.Collider, /** * 当碰撞产生的时候调用* @param ...

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