cc nodepool
使用nodepool,把用过的节点put进去,在get出来,把get出来的节点加到别的节点里报错child already added. It can't be added again put不是会 ... , 对象池cc.NodePool 把层级管理器中的节点拖进资源管理器中就创建了预制体; let和var 一样,是声明变量的关键词, 同一个变量名时,var 即使在} ...,模块: cc. cc.NodePool 是用于管理节点对象的对象缓存池。 它可以帮助您提高游戏性能,适用于优化对象的反复创建和销毁 以前cocos2d-x 中的cc.pool 和新的节点 ... ,properties. agentManager · cc Modules ..... setCascadeColorEnabled · destroy · _destruct · _onPreDestroy · _serialize · _deserialize · cc.NodePool Classes ... ,enemyPool = new cc.NodePool(); let initCount = 5; for (let i = 0; i < initCount; ++i) let enemy = cc.instantiate(this.enemyPrefab); // create node instance this. ,enemyPool = new cc.NodePool(); let initCount = 5; for (let i = 0; i < initCount; ++i) let enemy = cc.instantiate(this.enemyPrefab); // create node instance this. ,对象池就是一组可回收的节点对象,我们通过创建 cc.NodePool 的实例来初始化一种节点的对象池。通常当我们有多个prefab 需要实例化时,应该为每个prefab 创建 ... , 在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此我们在 ... NodePool 的实例来初始化一种节点的对象池。,我有个节点A,有个NodePool,我从NodePool中取出节点添加到A中,当A要 ... 想到一个办法,重写A的destroy方法?以下代码纯手打,未测试:. cc.
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