遊戲設計的有趣理論
書名:遊戲設計的有趣理論第二版,原文名稱:Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition,語言:繁體中文,ISBN:9789863475156,頁數:296,出版社:歐萊禮, ... , 那,我們出發嘍! 我找了兩本書來看,一本是拉夫柯斯特(Raph Koster)寫的《遊戲設計的有趣理論》 ...,書名:遊戲設計的有趣理論, 2/e (Koster: Theory of Fun for Game Design, 2/e),ISBN:9863475157,作者:Raph Koster 著、褚曉穎譯,出版社:歐萊禮,出版 ... , 作者:Raph Koster. 譯者:褚曉穎. ISBN碼:978–986–347–515–6. 評論人:Heroin. 在正式進入書評內容之前,我想我有義務向大家簡單介紹一下我 ...,遊戲設計的有趣理論,遊戲設計的有趣理論(第2版),運動休閒,十周年紀念版「經典之作。」-Noah Falstein, Google首席遊戲設計師「這是我讀過最棒,誠品網路書店 ... , 柯斯特(Raph Koster),資深遊戲設計師,曾為Sony Online及Disney ... 身為遊戲設計師,看到「理論」與「有趣」放在一起,讓我本能地覺得不太舒服。, 遊戲設計的有趣理論第二版. Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition. Raph Koster. 褚曉穎. 歐萊禮. 9789863475156. 十周年紀念版「經典之作 ...,遊戲設計的有趣理論第二版. Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition. 8二手徵求. Raph Koster. 褚曉穎. 歐萊禮. 9789863475156. 十周年紀念版「經典之作。 , 資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』 為什麼某些遊戲很快就讓人提不起 ...,書名:遊戲設計的有趣理論第二版,語言:,ISBN:9789863475156,出版社:歐萊禮,作者:Raph Koster,出版日期:2016/6/30 上午12:00:00,類別:電腦資訊.
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書名:遊戲設計的有趣理論第二版,語言:,ISBN:9789863475156,出版社:歐萊禮,作者:Raph Koster,出版日期:2016/6/30 上午12:00:00,類別:電腦資訊. https://www.kingstone.com.tw |