遊戲設計理論

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遊戲設計理論

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「遊戲設計」反設計理論:數量設計- 每日頭條

在遊戲開發領域有一些我認為十分「反設計」的理論。在這個短篇系列中,我會概述其中的一小部分。我們先從這篇「數量設計理論」開始。

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博客來-遊戲設計的有趣理論第二版

書名:遊戲設計的有趣理論第二版,原文名稱:Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition,語言:繁體中文,ISBN:9789863475156,頁數:296,出版社:歐萊禮, ...

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想成為遊戲設計師,一定要聽的十個忠告– 遊戲百界的故事思維

指導遊戲設計技術與理論的科系,的確能讓我們快速而且方便的獲得相關知識,同時最好的優勢在於,在學習的階段就能遇到許多志向相同的夥伴。

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遊戲機制設計-策略技巧:理論篇 - SlideShare

遊戲中的策略(strategy)/技巧(skill)考驗玩家的能力,策略性吸引玩家一再回來玩遊戲,熟練遊戲之後讓玩家享受遊玩過程。遊戲設計師要如何增加 ...

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遊戲設計概論

本研習主要目標是希望經由相關遊戲教育論文的研讀,探討,分享,同時經由Game ... 參考書籍 (1)大師談遊戲架構與設計理論上奇出版 (2)大師談Online Game線上遊戲 ...

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遊戲設計理論 - KOLO.tw

六、遊戲設計理論. (一)什麼是遊戲設計? 根據(Rollings & Adams, Rollings & Adams On Game Design)說到,遊戲設計必須有以下幾個步驟: 1. 想像一個遊戲 2.

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遊戲設計的100個原理– (3)巴特爾的玩家分類理論– 羽毛的電玩 ...

Richard Bartle是知名多人網路遊戲《MUD》的開發者之一,他在設計MUD的過程中,將潛在玩家區分為四大類,以撲克牌花色為名,發表了名 ...

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金石堂網路書店-遊戲設計的有趣理論第二版

書名:遊戲設計的有趣理論第二版,語言:,ISBN:9789863475156,出版社:歐萊禮,作者:Raph Koster,出版日期:2016/6/30 上午12:00:00,類別:電腦資訊.

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[遊戲企劃] 動作遊戲的狀況設計理論@ xzeroforever的部落格 ...

最近在網路上看到一篇不錯的文章,用相當明白的方式解說製作一款動作遊戲該有的一些觀念(文章連結:[GDC 2016] 從「狀況設計」開始─ 白金品質 ...

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