unity跟隨
程式碼來源: https://blog.csdn.net/BIGMAD/article/details/71698310 ---- 以下是編輯路徑腳本---- using System.Coll. , 我只是提出自己的想法,或許有更好的做法可以解決這個問題,不一定要按照我這個方式做。 要讓物件能在3D模式下等速移動,我們需要用到下面兩 ...,我要做一個物件來追蹤我的主角,我主角的移動程式碼如下,我想做一個追蹤他的物件但是程式碼不知如何下手,希望高手指點public class walk ... , 物件跟隨. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PetFlow : MonoBehaviour public ..., 我希望一个物件跟隨另一个物件,就像它跟隨它的方式一樣,但它是平滑的,只在x和z轴上。 到目前為止,這是我的代碼:. distanceX ..., using UnityEngine; using System.Collections; public class follwCam : MonoBehaviour public Transform targetTr; public float dist = 10f; public ..., Unity3D攝像機跟隨物體移動的程式碼控制. 其他 · 發表 ... void Start() } void Update() //獲取unity自帶的移動W,A,S,D和上下左右鍵 float h = Input., 固定相机跟随这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动usingUnityEngine;usingSystem.Collections ..., 简单的跟随移动玩家移动控制脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerMove ...
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