unity敵人ai

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/// 追击状态检测,检测敌人是否进入攻击范围以及是否离开警戒范围. /// &lt;/summary&gt;.

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前言分享一个简单AI敌人行为脚本,运行在3D场景中,仅在X,Z轴移动,只有靠近玩家,和攻击玩家俩行为C#.

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[Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI_网络_七喜先生の猫-CSDN ...

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AI(觀察附近+看到敵人向前攻擊+太遠時停下來)+ ... - 創作大廳

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Unity3D 敌人AI 和动画( Animator )系统的实例讲解- 乔高建 ...

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