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C#怪物AI问题- unity5,unity3d手机游戏开发问答社区-游戏蛮牛官网

目前怪物不管距离多远都会朝向玩家移动到指定距离开始追击应该怎么改成怪物会在原地自由移动当玩家移动到指定距离才开始追击

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Unity3d 2017.3 AI(2) 刷新敌人- Testiness_Wind的博客- CSDN博客

Unity3d 怪物的自动生成 ... Unity 内的敌人AI 或者有限状态机FSM实现AI .... 本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发今天实现的内容是怪物AI,看了&nbsp;...

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Unity3D简单的怪物AI代码(C#脚本) - 百度文库

Unity3D简单的怪物AI代码(C#脚本). using UnityEngine;. using System.Collections;. public class BoosAI : MonoBehaviour. . //敌人状态. //敌人站立状态.

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Unity游戏开发怪物巡逻AI - c252270036的专栏- CSDN博客

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Unity遊戲開發怪物巡邏AI - 台部落

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[Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI - 七喜先生の猫- CSDN博客

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[Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI - 程序园

在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓怪物AI就是指我们为怪物编写一定的算法,使其可以具备&nbsp;...

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实现敌人(怪物)的简单AI(自动巡逻、看到玩家攻击玩家、玩家离开恢复 ...

【Unity3D打斗游戏开发】之一普通攻击敌人判断2. ... 本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发今天实现的内容是怪物AI,看了一些网上的AI,不是特别&nbsp;...

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