opengl metal

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opengl metal

Metal is a low-level, low-overhead hardware-accelerated 3D graphic and compute shader API created by Apple. It debuted in iOS 8. Metal combines functions similar to OpenGL and OpenCL in one API. ,其類似於將OpenGL 與OpenCL 的功能整合到了同一個API上,最初支援它的系統是iOS 8。Metal 使得iOS 可以實現其他平台的類似功能,例如Khronos Group 的跨 ... ,Get introduced to essential Metal capabilities and understand the recommended approach for transitioning OpenGL-based apps onto the Metal API. ,Use compute shader to convert unsupported offsets, strides & vertex formats. Support MSAA. Fully support OpenGL ES 3.0. How to build Metal ANGLE for MacOS ... ,2019年1月18日 — Metal于2014年推出,作为基于GPU计算的通用API。在2018年,苹果公司在iOS 12中的iOS和MacOS中都弃用了的OpenGL。 在本教程中,您将 ... ,Replace your app's deprecated OpenGL code with Metal. Download. Availability. iOS 13.0+; macOS 10.15+; Xcode 11.0+. ,2019年1月14日 — In this Metal tutorial, you'll learn how to move your project from OpenGL to Apple's 3D graphics API: Metal. ,2019年3月4日 — 不支援非同步處理。 隨著圖形學的發展,OpenGL 本身設計上存在的問題已經影響了GPU 真正效能的發揮,因此Apple 設計了Metal ... ,這些裝置也沒有OpenGL ES 3 功能,我們可以為它們走一個較低端的成像路線。(儘管如此,我們還是希望所有裝置都能支援Metal,幸好GL 和Metal 的分歧只會持續 ... ,2018年6月7日 — 蘋果希望能藉由iOS 平台引進Metal API 成功經驗,讓圖形加速應用也能順利套用在macOS 平台,藉此改善過往Mac 或MacBook 系列裝置在遊戲 ...

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opengl metal 相關參考資料
Metal (API) - Wikipedia

Metal is a low-level, low-overhead hardware-accelerated 3D graphic and compute shader API created by Apple. It debuted in iOS 8. Metal combines functions similar to OpenGL and OpenCL in one API.

https://en.wikipedia.org

Metal (API) - 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia

其類似於將OpenGL 與OpenCL 的功能整合到了同一個API上,最初支援它的系統是iOS 8。Metal 使得iOS 可以實現其他平台的類似功能,例如Khronos Group 的跨 ...

https://zh.wikipedia.org

Metal for OpenGL Developers - WWDC 2018 - Videos - Apple ...

Get introduced to essential Metal capabilities and understand the recommended approach for transitioning OpenGL-based apps onto the Metal API.

https://developer.apple.com

MetalANGLE - OpenGL ES to Apple Metal API ... - GitHub

Use compute shader to convert unsupported offsets, strides & vertex formats. Support MSAA. Fully support OpenGL ES 3.0. How to build Metal ANGLE for MacOS ...

https://github.com

Metal框架详细解析(四十八) —— 将项目从OpenGL转化到 ...

2019年1月18日 — Metal于2014年推出,作为基于GPU计算的通用API。在2018年,苹果公司在iOS 12中的iOS和MacOS中都弃用了的OpenGL。 在本教程中,您将 ...

https://www.jianshu.com

Migrating OpenGL Code to Metal | Apple Developer ...

Replace your app's deprecated OpenGL code with Metal. Download. Availability. iOS 13.0+; macOS 10.15+; Xcode 11.0+.

https://developer.apple.com

Moving from OpenGL to Metal | raywenderlich.com

2019年1月14日 — In this Metal tutorial, you'll learn how to move your project from OpenGL to Apple's 3D graphics API: Metal.

https://www.raywenderlich.com

WWDC 2018:寫給OpenGL 開發者們的Metal 開發指南| IT人

2019年3月4日 — 不支援非同步處理。 隨著圖形學的發展,OpenGL 本身設計上存在的問題已經影響了GPU 真正效能的發揮,因此Apple 設計了Metal ...

https://iter01.com

三年的Metal 旅程- Roblox Blog

這些裝置也沒有OpenGL ES 3 功能,我們可以為它們走一個較低端的成像路線。(儘管如此,我們還是希望所有裝置都能支援Metal,幸好GL 和Metal 的分歧只會持續 ...

https://blog.roblox.com

蘋果棄用OpenGL!希望開發者轉向自家的Metal API 來提升 ...

2018年6月7日 — 蘋果希望能藉由iOS 平台引進Metal API 成功經驗,讓圖形加速應用也能順利套用在macOS 平台,藉此改善過往Mac 或MacBook 系列裝置在遊戲 ...

https://www.inside.com.tw