opengl metal
Metal is a low-level, low-overhead hardware-accelerated 3D graphic and compute shader API created by Apple. It debuted in iOS 8. Metal combines functions similar to OpenGL and OpenCL in one API. ,其類似於將OpenGL 與OpenCL 的功能整合到了同一個API上,最初支援它的系統是iOS 8。Metal 使得iOS 可以實現其他平台的類似功能,例如Khronos Group 的跨 ... ,Get introduced to essential Metal capabilities and understand the recommended approach for transitioning OpenGL-based apps onto the Metal API. ,Use compute shader to convert unsupported offsets, strides & vertex formats. Support MSAA. Fully support OpenGL ES 3.0. How to build Metal ANGLE for MacOS ... ,2019年1月18日 — Metal于2014年推出,作为基于GPU计算的通用API。在2018年,苹果公司在iOS 12中的iOS和MacOS中都弃用了的OpenGL。 在本教程中,您将 ... ,Replace your app's deprecated OpenGL code with Metal. Download. Availability. iOS 13.0+; macOS 10.15+; Xcode 11.0+. ,2019年1月14日 — In this Metal tutorial, you'll learn how to move your project from OpenGL to Apple's 3D graphics API: Metal. ,2019年3月4日 — 不支援非同步處理。 隨著圖形學的發展,OpenGL 本身設計上存在的問題已經影響了GPU 真正效能的發揮,因此Apple 設計了Metal ... ,這些裝置也沒有OpenGL ES 3 功能,我們可以為它們走一個較低端的成像路線。(儘管如此,我們還是希望所有裝置都能支援Metal,幸好GL 和Metal 的分歧只會持續 ... ,2018年6月7日 — 蘋果希望能藉由iOS 平台引進Metal API 成功經驗,讓圖形加速應用也能順利套用在macOS 平台,藉此改善過往Mac 或MacBook 系列裝置在遊戲 ...
相關軟體 NVIDIA Forceware Graphics Drivers 資訊 | |
---|---|
NVIDIA®(英偉達™)ForceWare 軟件充分發揮了 NVIDIA 桌面,遊戲,平台,工作站,筆記本電腦,多媒體和移動產品的強大功能。通過最廣泛的遊戲和應用程序提供兼容性,可靠性以及更高性能和穩定性的可靠記錄,ForceWare 軟件可確保您獲得 NVIDIA 硬件的最佳體驗. 選擇版本:NVIDIA GeForce Game Ready 驅動程序 388.71 WHQL(Windows ... NVIDIA Forceware Graphics Drivers 軟體介紹
opengl metal 相關參考資料
Metal (API) - Wikipedia
Metal is a low-level, low-overhead hardware-accelerated 3D graphic and compute shader API created by Apple. It debuted in iOS 8. Metal combines functions similar to OpenGL and OpenCL in one API. https://en.wikipedia.org Metal (API) - 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia
其類似於將OpenGL 與OpenCL 的功能整合到了同一個API上,最初支援它的系統是iOS 8。Metal 使得iOS 可以實現其他平台的類似功能,例如Khronos Group 的跨 ... https://zh.wikipedia.org Metal for OpenGL Developers - WWDC 2018 - Videos - Apple ...
Get introduced to essential Metal capabilities and understand the recommended approach for transitioning OpenGL-based apps onto the Metal API. https://developer.apple.com MetalANGLE - OpenGL ES to Apple Metal API ... - GitHub
Use compute shader to convert unsupported offsets, strides & vertex formats. Support MSAA. Fully support OpenGL ES 3.0. How to build Metal ANGLE for MacOS ... https://github.com Metal框架详细解析(四十八) —— 将项目从OpenGL转化到 ...
2019年1月18日 — Metal于2014年推出,作为基于GPU计算的通用API。在2018年,苹果公司在iOS 12中的iOS和MacOS中都弃用了的OpenGL。 在本教程中,您将 ... https://www.jianshu.com Migrating OpenGL Code to Metal | Apple Developer ...
Replace your app's deprecated OpenGL code with Metal. Download. Availability. iOS 13.0+; macOS 10.15+; Xcode 11.0+. https://developer.apple.com Moving from OpenGL to Metal | raywenderlich.com
2019年1月14日 — In this Metal tutorial, you'll learn how to move your project from OpenGL to Apple's 3D graphics API: Metal. https://www.raywenderlich.com WWDC 2018:寫給OpenGL 開發者們的Metal 開發指南| IT人
2019年3月4日 — 不支援非同步處理。 隨著圖形學的發展,OpenGL 本身設計上存在的問題已經影響了GPU 真正效能的發揮,因此Apple 設計了Metal ... https://iter01.com 三年的Metal 旅程- Roblox Blog
這些裝置也沒有OpenGL ES 3 功能,我們可以為它們走一個較低端的成像路線。(儘管如此,我們還是希望所有裝置都能支援Metal,幸好GL 和Metal 的分歧只會持續 ... https://blog.roblox.com 蘋果棄用OpenGL!希望開發者轉向自家的Metal API 來提升 ...
2018年6月7日 — 蘋果希望能藉由iOS 平台引進Metal API 成功經驗,讓圖形加速應用也能順利套用在macOS 平台,藉此改善過往Mac 或MacBook 系列裝置在遊戲 ... https://www.inside.com.tw |