msaa是什麼
MSAA是種硬件AA。 我們一般說的4x、8x,就是放大倍數,放得越大,供混合的采樣越充份,效果越好,但是處理速度也就越慢。 FXAA也是種取邊緣 ...,MSAA是MultiSampling Anti-Aliasing的英文缩写,指多重采样抗锯齿,原理是寻找出物体边缘部分的像素,然后再把画缩放到当前的显示器上。... ,MSAA是細節清晰,缺失是過於吃重資源,在後處理光源特效下消除邊緣鋸齒會無效化,不管開多少倍數,只要大量HDR光源一律失效。 TXAA缺失是 ... ,FXAA全稱為“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻譯成中文就是“快速近似抗鋸齒”。它是傳統MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是 ... ,它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,那些凹凸的鋸齒 ... 具體是MSAA只對Z快取(Z-Buffer)和模板快取(Stencil Buffer)中的資料進行超級 ... ,《上古捲軸V:天際》是首款使用此技術的遊戲。 此技術雖然 ... 模型本身。 平滑化所有屏幕上的像素,包括alpha混合(alpha-blended )紋理,這些在MSAA是不會處理的。 , MSAA的原理和SSAA一致,都是通過將圖形拉伸至更高倍率下的緩存之後再更精細的圖像上進行採樣,但是前者真正聰明的地方在於,再開始獅子大 ..., 1、游戏画面选项里面的MSAA FXAA都是抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图 ..., 看門狗裡關於這部分的設定其實蠻多種,從off、FXAA、SMAA、Temporal SMAA、MSAA 2x, 4x, 8x、TXAA 2x, 4x ,全部加起來就有9 種設定,然而 ...,而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种 ...
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FXAA,FSAA與MSAA有什麽區別?效果和性能上哪個好- IT閱讀
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MSAA是MultiSampling Anti-Aliasing的英文缩写,指多重采样抗锯齿,原理是寻找出物体边缘部分的像素,然后再把画缩放到当前的显示器上。... https://baike.baidu.com RE:【問題】反鋸齒開哪種最好看@Crysis 哈啦板- 巴哈姆特
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而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种 ... https://www.zhihu.com |