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我們一般說的4x、8x,就是放大倍數,放得越大,供混合的采樣越充份,效果越好,但是處理速度也就越慢。 FXAA也是種取邊緣的技術。但是和MSAA ...,FXAA的缺失是細節過於模糊,執行效率非常高,是低耗資源的AA模式,遠景無法消除邊緣鋸齒。 MSAA是細節清晰,缺失是過於吃重資源,在後處理 ... ,ULTRA是給大畫面4K解析度,高配備的玩家用,性能/畫面比並不好。 建議至少都開中等,LOW的畫面降超多,但是性能卻沒快多少; FXAA - 最快速, ... ,多重採樣抗鋸齒(Multisampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一種特殊的超級採樣抗 ... 快速近似抗鋸齒(Fast Approximate Anti-Aliasing,簡稱FXAA)是由Timothy ... , 說到FXAA,幾乎是在同一時間,NVIDIA還推出一款針對MSAA做出效率改進的時間性抗鋸齒(TXAA),關於TXAA的技術原理,NVIDIA談之甚少,我們 ...,FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗锯齿之间的区别. 2019-02-18 14:08 装机之家 晓龙 人 关注公众号"装机之家科技". 43.7K. 相信不少游戏玩家在游戏设置界面看过抗 ... , 看門狗裡關於這部分的設定其實蠻多種,從off、FXAA、SMAA、Temporal SMAA、MSAA 2x, 4x, 8x、TXAA 2x, 4x ,全部加起來就有9 種設定,然而 ...,看到之前的回答实在是醉了- -" 首先所有MSAA, SSAA, FXAA, TXAA等都是抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。 锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终 ... , 请问抗锯齿fxaa与msaa与smaa有什么区别??哪个最强??哪个好并且不影响游戏速度?? 为什么 展开.
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请问抗锯齿fxaa与msaa与smaa有什么区别??哪个最强??哪个好并且不影响游戏速度?? 为什么 展开. https://zhidao.baidu.com |