mmd骨骼
本期主要对前两期模型未提及的故障进行的相关补充说明以及解答。 1.骨骼移动时边缘被拉长。 骨骼边缘被拉长. 解决方案:出现这种事情的原因是因为有隐藏的骨骼 ... ,本期主要对前两期模型未提及的故障进行的相关补充说明以及解答。1.骨骼移动时边缘被拉长。骨骼边缘被拉长解决方案:出现这种事情的原因是因为有隐藏的骨骼与 ... ,相信大家下载到的模型中,或多或少的会出现一些“BUG”吧?但是删除掉也太可惜,所以我就用亲身体验过的例子来告诉大家其中一些修复的技巧。我还原了一些故障 ... ,打开一个模型,是婚纱haku的模型,打开之后.......天啦撸,这还让人家怎么用啊!!!抓狂啊!!怎么把这些多余骨骼去掉啊?很急,在线等!... 打开一个模型,是 ... ,【MMD】【PmdEditor】模組骨骼的旋轉限制設定. 作者:中了MIKU的毒│2013-09-03 01:37:30│贊助:8│人氣:1181. 想限制模組骨架的旋轉方式像是足先EX ,讓它只 ... , 一些动作会用到D骨,但很多模型在D骨方面有问题,通常为两种情况:①没有D骨的模型:只有基本骨②自带D骨,但只有一部分权重刷在D骨上:旋转 ...,最后发现脚上的所有IK骨,就好像一把锁,把脚的骨骼拉在原位,像风筝线一样。如下图: 修复前,导入动作,模型的双脚就好像风筝线一样飘。 如何解决这个问题? ,骨骼,权重MMD的模型能动,是因为模型上的每一个点都与一根或几根骨骼关联,而动作数据记录的是骨骼的移动旋转状态,当骨骼移动或者旋转,模型上对应的部分 ...
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最后发现脚上的所有IK骨,就好像一把锁,把脚的骨骼拉在原位,像风筝线一样。如下图: 修复前,导入动作,模型的双脚就好像风筝线一样飘。 如何解决这个问题? https://www.bilibili.com 古剑二MMD&绑骨教程(4)骨骼,权重[16-12-02 微调]-肥花是谢勃勃的抱枕
骨骼,权重MMD的模型能动,是因为模型上的每一个点都与一根或几根骨骼关联,而动作数据记录的是骨骼的移动旋转状态,当骨骼移动或者旋转,模型上对应的部分 ... http://dafeihua.lofter.com |