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控制由XGen 生成的基本体的分布。 随机横跨曲面(Randomly across the surface). 在面片上以随机泊松分布生成基本体。这最适用于毛发、草和杂草。 以统一的行和 ... ,也可以使用样条曲线为地形创建草、绳索和其他对象。 ... 在“创建XGen 描述”(Create XGen Description)窗口中,键入“新的描述名称”(New Description Name)和“ ... , XGen 是以任意数量的随机或均匀放置的基本体填充多边形网格曲面的几何体实例化器。XGen 能够以程序方式创建和设计角色的头发、毛发和羽毛 ..., 以下主题使用简短的工作流示例提供了有关XGen 基本概念的信息。, 使用“间距”(Spacing)指定基本体之间的空间。XGen 确定适当的行和列数量,按面为基础,为整个曲面提供统一的外观。XGen 的随机生成器使用该值 ..., 使用“间距”(Spacing)指定基本体之间的空间。XGen 确定适当的行和列数量,按面为基础,为整个曲面提供统一的外观。XGen 的随机生成器使用该值 ..., 请注意,此工作流仅使用nHair 系统中的动力学曲线。头发和毛发仍然基于XGen。 可以使用同一技术设置其他类型的样条线基本体对象(如草、鳞片 ..., 本教程介绍如何使用XGen 样条线非常快速轻松地创建一片草坪。我们还会使用一些表达式来控制草的行为和外观。 本教程分为以下章节: ...
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