maya骨架軸向
手动确定关节的局部轴的方向. 选择要设定其局部旋转轴方向的关节。 选择“显示> 变换显示(Display > Transform Display) > 局部旋转轴(Local Rotation Axes)”。,2017年10月31日 — maya(学习笔记)之骨骼中关节的轴向确定方法 原创 · 1:父关节的X轴朝向子关节指向方向,即关节的主轴。 · 2:关节的次轴可设定,可不设定(动物的手指, ... ,主轴(Primary Axis): 用于为关节指定主局部轴。这是指向从此关节延伸向下的骨骼的轴。 提示: 如果希望关节围绕一个特定轴旋转,该轴绝对不能是“主轴”(Primary Axis)。,2022年5月19日 — 1:父关节的X轴朝向子关节指向方向,即关节的主轴。 · 2:关节的次轴可设定,可不设定(动物的手指,脚趾,腿关节,胳膊关节为方便key动画需要设定)。,2018年9月12日 — maya中绑定时我们需要制作骨骼,可是有时候搭建骨骼完成后却发现许多骨骼的轴向并不相同,这样一来做动画时会很麻烦,这时候就需要调整骨骼的轴向,该 ... ,2014年4月11日 — 骨架放置好位置後,還必須做一個很重要的步驟, 就是確認每根關節的軸向! Skeleton > Orient Joint XYZ ^朝向下一個關節的軸 ^向上的軸 ,1. 选择你想要更改轴向的骨骼。 · 2. 进入“Skeleton”(骨骼)菜单,选择“Orient Joint”(定向骨骼)选项。 · 3. 在弹出的“Orient Joint”窗口中,你可以手动调整骨骼的轴向 ...
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1. 选择你想要更改轴向的骨骼。 · 2. 进入“Skeleton”(骨骼)菜单,选择“Orient Joint”(定向骨骼)选项。 · 3. 在弹出的“Orient Joint”窗口中,你可以手动调整骨骼的轴向 ... https://zhidao.baidu.com |