maya不能設key

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maya不能設key

很簡單因為MAYA預設的動畫曲線in 和out 是clamped 的簡單的說預設的動畫時間軸是曲線的所以只要時間間隔太短set key 的話它的位置會跑掉因為它必須維持是"曲線"的狀態不知道這樣講你聽懂沒有... 我比較好奇的是你的FPS是設定多少? 半格換動作也未免太短了吧@@ 如果你還是要解決會跑位的問題(雖然我覺得你的最大問題 ... ,注意的是算好的圖會存放到該PROJECT所設定路徑去. 如沒有特別設定PROJECT的話會跑到MAYA的. DEFAULT PROJECT裡去喔 還有建議先輸出成SGI或是其他格式圖檔在到AFTER EFFECT 裡輸成動畫比較好. 至於設KEY只要在你設定好的控制器的ATTRIBUTE上按右鍵選擇SET KEY就可以了. 影格調整一樣選擇設好. KEY的 ... ,Maya 動畫編輯. Maya 提供了多種製作動畫的方式:. 關鍵影格動畫( Keyframe animation ). 路徑動畫( Path animation ). 屬性驅動( Driven key animation ) ... 切換到Animate 模組,選需要製作動畫的物件,點選功能表[ Animate > Set Key ] ,此時在時間軸的播放磁頭位置,將會出現的紅色直線,代表建立的關鍵影格。您也可以使用快速 ... ,MG-Picker Studio For Windows,MacOS,Linux (Free License) Maya Plugin - Duration: 7:53. Highend3DVideos ... ,更多資訊,請至Facebook搜尋社團『潛能盒子』 或至www.facebook.com/groups/channelbox4Maya/ 加入討論. ,Maya 2012 設定骨骼、權重與簡單的走路動畫Bones、Skin and Walk Animation 01. ,动画> 设置关键帧(Animate > Set Key) 在时间轴中当前时间指示器所在的时间位置插入关键帧。 动画> 设置关键帧(Animate > Set Key)>. 打开“设置关键帧选项”(Set Key Options)窗口。 在以下对象上设置关键帧(Set Keys on). 指定将在哪些属性上设置关键帧。 所有操纵器控制柄和可设置关键帧的属性(All Manipulator Handles and ... , 要將動畫控制器的Keys,Bake到骨架(joints)之前,首先要將角色的每個Joint的Rotate、Translate和Scale都要能被設Key才行,所以我們要先將骨架做些處理: ... 因為通常在Maya中,在多個物件被同時選取的情況下,只會顯示最後一個被加選的物件屬性,並且將此物件所被更改編輯的屬性,套用到其他同時被選取的 ...,在maya中若我要更改原本的動畫(例如走路動畫) , 假設我想把走路時後抬起的大腿抬高一點, 是不是我之前設定的key都要更改,或是有什麼辦法可以只設定大腿抬到最高點時的key就好,而電腦可以自己計算更改我之前設定的其他key ,讓整個動作看起來smooth一點,因為我之前都一個一個去更我之前設定的key, ... ,在受选定操纵器控制柄影响的属性上设定关键帧。例如,在使用“移动工具”(Move Tool)的X 平移控制柄时,将在“平移X”(Translate X)属性上设定关键帧。 在以下位置设定关键帧(Set Keys at). 指定设定关键帧的时间。 当前时间(Current Time). 仅在当前时间设定关键帧。 提示(Prompt). Maya 提示设定关键帧的时间。 设置IK/FK 关键 ...

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maya不能設key 相關參考資料
maya設key問題~~~ | Yahoo奇摩知識+

很簡單因為MAYA預設的動畫曲線in 和out 是clamped 的簡單的說預設的動畫時間軸是曲線的所以只要時間間隔太短set key 的話它的位置會跑掉因為它必須維持是"曲線"的狀態不知道這樣講你聽懂沒有... 我比較好奇的是你的FPS是設定多少? 半格換動作也未免太短了吧@@ 如果你還是要解決會跑位的問題(雖然我覺得你的最大問題 ...

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請問maya動畫! | Yahoo奇摩知識+

注意的是算好的圖會存放到該PROJECT所設定路徑去. 如沒有特別設定PROJECT的話會跑到MAYA的. DEFAULT PROJECT裡去喔 還有建議先輸出成SGI或是其他格式圖檔在到AFTER EFFECT 裡輸成動畫比較好. 至於設KEY只要在你設定好的控制器的ATTRIBUTE上按右鍵選擇SET KEY就可以了. 影格調整一樣選擇設好. KEY的 ...

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Maya 教學.CG數位學習網

Maya 動畫編輯. Maya 提供了多種製作動畫的方式:. 關鍵影格動畫( Keyframe animation ). 路徑動畫( Path animation ). 屬性驅動( Driven key animation ) ... 切換到Animate 模組,選需要製作動畫的物件,點選功能表[ Animate > Set Key ] ,此時在時間軸的播放磁頭位置,將會出現的紅色直線,代表...

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Maya表情設key - YouTube

MG-Picker Studio For Windows,MacOS,Linux (Free License) Maya Plugin - Duration: 7:53. Highend3DVideos ...

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MAYA教學188 時間軸的基礎編輯-上- YouTube

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Maya 2012 設定骨骼、權重與簡單的走路動畫Bones、Skin and Walk ...

Maya 2012 設定骨骼、權重與簡單的走路動畫Bones、Skin and Walk Animation 01.

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maya动画> 设置关键帧(Animate > Set Key),MAYA - CG资源网

动画> 设置关键帧(Animate > Set Key) 在时间轴中当前时间指示器所在的时间位置插入关键帧。 动画> 设置关键帧(Animate > Set Key)>. 打开“设置关键帧选项”(Set Key Options)窗口。 在以下对象上设置关键帧(Set Keys on). 指定将在哪些属性上设置关键帧。 所有操纵器控制柄和可设置关键帧的属性(All Ma...

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MY CG WORLD: 將動畫Bake Keys到骨架上

要將動畫控制器的Keys,Bake到骨架(joints)之前,首先要將角色的每個Joint的Rotate、Translate和Scale都要能被設Key才行,所以我們要先將骨架做些處理: ... 因為通常在Maya中,在多個物件被同時選取的情況下,只會顯示最後一個被加選的物件屬性,並且將此物件所被更改編輯的屬性,套用到其他同時被選取的 ...

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問一個maya動畫設key的問題- 好動份子討論區

在maya中若我要更改原本的動畫(例如走路動畫) , 假設我想把走路時後抬起的大腿抬高一點, 是不是我之前設定的key都要更改,或是有什麼辦法可以只設定大腿抬到最高點時的key就好,而電腦可以自己計算更改我之前設定的其他key ,讓整個動作看起來smooth一點,因為我之前都一個一個去更我之前設定的key, ...

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Maya 帮助: “设置关键帧”(Set Key)选项

在受选定操纵器控制柄影响的属性上设定关键帧。例如,在使用“移动工具”(Move Tool)的X 平移控制柄时,将在“平移X”(Translate X)属性上设定关键帧。 在以下位置设定关键帧(Set Keys at). 指定设定关键帧的时间。 当前时间(Current Time). 仅在当前时间设定关键帧。 提示(Prompt). Maya 提示设定关键帧的时间。 设置IK/FK 关键 ...

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