konami 3d運鏡
3D游戏墙角杀成为历史? Konami运镜专利到期. 2016-05-14 21:16IT之家(白猫). IT之家讯5月14日消息,虽然说现在的3D游戏越做越出色,但是也仍然避免不了有 ... , 虽然说现在的3D游戏越做越出色,但是也仍然避免不了有一些难以克服的死角问题。比如说在游戏中,如果主角移动到墙边,视角的转换就会是一个 ..., IT之家訊5月14日消息,雖然說現在的3D遊戲越做越出色,但是也仍然避免不了有一些難以克服的死角問題。比如說在遊戲中,如果主角移動到牆邊, ...,3D遊戲牆角殺成為歷史? Konami運鏡專利到期. 2016/05/14 來源:IT之家. IT之家訊5月14日消息,雖然說現在的3D遊戲越做越出色,但是也仍然避免不了有一些難以 ... ,IT之家訊5月14日消息,雖然說現在的3D遊戲越做越出色,但是也仍然避免不了有一些難以克服的死角問題。比如說在遊戲中,如果主角移動到牆邊,視角的轉換就會是 ... , 你玩3D 場景的遊戲時,有沒有曾經因為角色太靠近牆邊,但鏡頭不知移到哪裡、照到哪裡而無法過關,讓你氣得想死呢?又有沒有見過因為角色跑到 ..., 在游玩3D游戏的时候如果将角色移动到墙边上,视角会变得略恶心。一些游戏还经常出现墙边杀的情况。而KONAMI在1996年时所注册的墙边运镜 ..., 在遊玩3D遊戲的時候如果將角色移動到牆邊上,視角會變得略噁心。一些遊戲還經常出現牆邊殺的情況。而KONAMI在1996年時所註冊的牆邊運鏡 ..., KONAMI申請了在3D遊戲中如果角色被牆壁擋住了就把牆壁隱藏起來的專利, ... 終於在明日到期,這意味著以後的遊戲都可以免費使用這個運鏡方法。, 然而机智的KONAMI早在3D游戏刚刚兴起的时候就申请了一个专利,做到 ... 以后的游戏都可以免费使用这个运镜方法了,不得不说这是一件好事啊。
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然而机智的KONAMI早在3D游戏刚刚兴起的时候就申请了一个专利,做到 ... 以后的游戏都可以免费使用这个运镜方法了,不得不说这是一件好事啊。 https://www.3dmgame.com |