cocos creator dom audio

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cocos creator dom audio

然后将带有AudioSource 组件的节点拖拽到脚本组件中的Audio Source 上,如下 ... 在属性检查器中将音频的加载模式修改为DOM Audio 才能在浏览器上正常播放。 ,比如:每次播放必须是用户操作事件内才允许播放(Web Audio 只要求第一次),且只允许播放一个声音资源等。 如果是比较大的音频如背景音乐,建议使用DOM Audio ... ,For larger Audio such as background music, DOM Audio is recommended. ... directly, try to define an AudioClip in the script, and then define it in the editor. ,音频兼容性说明. DOM Audio. 一般的浏览器都支持Audio 标签的方式播放音频。引擎内的DOM Audio 模式通过创建Audio 标签来播放一系列的声音。但是在某些浏览 ... ,For larger Audio such as background music, DOM Audio is recommended. ... directly, try to define an AudioClip in the script, and then define it in the editor. ,Drag the audio resources in Assets to the Clip of the AudioSource ... Then add the corresponding custom component to the editor's Properties. ... Mode of the audio to the DOM Audio in the Properties to play audio properly on the browser. ,通过Web Audio 方式加载的声音资源,在引擎内是以一个buffer 的形式缓存的。 这种方式的 ... 声音资源等。 如果是比较大的音频如背景音乐,建议使用DOM Audio ... ,Dom Audio. By generating a standard element to play the sound resources, the cache is the audio element. When using standard audio elements to play sound ... , I'm trying to build a game to android, ios and desktop. The issue I'm having is that ios uses dom audio and android uses web audio (or the other ...

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Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator dom audio 相關參考資料
音频播放· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

然后将带有AudioSource 组件的节点拖拽到脚本组件中的Audio Source 上,如下 ... 在属性检查器中将音频的加载模式修改为DOM Audio 才能在浏览器上正常播放。

https://docs.cocos.com

声音资源· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

比如:每次播放必须是用户操作事件内才允许播放(Web Audio 只要求第一次),且只允许播放一个声音资源等。 如果是比较大的音频如背景音乐,建议使用DOM Audio ...

https://docs.cocos.com

Audio asset - AudioClip · GitBook - Cocos2d-x

For larger Audio such as background music, DOM Audio is recommended. ... directly, try to define an AudioClip in the script, and then define it in the editor.

https://docs.cocos.com

兼容性说明· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

音频兼容性说明. DOM Audio. 一般的浏览器都支持Audio 标签的方式播放音频。引擎内的DOM Audio 模式通过创建Audio 标签来播放一系列的声音。但是在某些浏览 ...

https://docs.cocos.com

Audio asset - Cocos2d-x Docs

For larger Audio such as background music, DOM Audio is recommended. ... directly, try to define an AudioClip in the script, and then define it in the editor.

https://docs.cocos2d-x.org

Play Audio · GitBook - Cocos2d-x Docs

Drag the audio resources in Assets to the Clip of the AudioSource ... Then add the corresponding custom component to the editor's Properties. ... Mode of the audio to the DOM Audio in the Properti...

https://docs.cocos2d-x.org

声音资源· GitBook - Cocos2d-x Docs

通过Web Audio 方式加载的声音资源,在引擎内是以一个buffer 的形式缓存的。 这种方式的 ... 声音资源等。 如果是比较大的音频如背景音乐,建议使用DOM Audio ...

https://docs.cocos2d-x.org

AudioClip · GitBook - Cocos2d-x Docs

Dom Audio. By generating a standard element to play the sound resources, the cache is the audio element. When using standard audio elements to play sound ...

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Loading Audio from Resources folder - Cocos Creator - Cocos ...

I'm trying to build a game to android, ios and desktop. The issue I'm having is that ios uses dom audio and android uses web audio (or the other ...

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