cocos creator輸出
是用什么模版编译?binary 还是default,default 和link 应该都是debug 编译,binary 是release 编译,所以会看不到。另外,你是通过什么来看log 的 ... ,当你选择一个ABI 构建完成之后,在不Clean 的情况下,构建另外一个ABI,此时两个ABI 的so 都会被打包到apk 中,这个是Android Studio 默认的行为。若用Android ... ,编译完成后会在控制台输出成功的信息,之后您就可以在构建发布界面的模板选项里 ... 使用原生平台对应的IDE (如Xcode、Eclipse、Android Studio、Visual Studio) ... ,Elements:. 用来查看界面元素,前端开发经常用到,但对于调试游戏来说,基本不会用到 这里写图片描述. Console:. 控制台输出,当然也可以输入 ,日志输出. 有时,在你的游戏正在运行的时候,为了了解程序的运行过程或是为了查找一个BUG,你想看到一些运行时信息,可以! 这个需求引擎已经考虑到了,使用 ... ,最左边选择预览窗口的比例大小,来模拟在不同移动设备上的显示效果; Rotate 按钮决定显示横屏还是竖屏; Debug Mode 里可以选择脚本中哪些级别的日志会输出到 ... ,这样 player.js 便能正确输出:"speed is 10"。 module.exports 的默认值: 当你的 module.exports 没有任何定义时,Creator 会自动优先将 exports 设置为脚本中定义 ... ,Creator 版本:. 目标平台:. 详细报错信息,包含调用堆栈:. 重现方式:. 之前哪个版本是正常的:. 手机型号:. 手机浏览器:. 编辑器操作系统:. ,输出格式, 图集图片生成格式,可选的格式有[png、jpg、webp]. 扩边, 在碎图的边框外扩展出一像素外框,并复制相邻碎图像素到外框中。该功能也称作“Extrude”。 ,发帖前请先搜索是否有相关帖子: http://forum.cocos.com/search?q=category%3Acreator%20 已经在论坛提交的内容,请勿重复在QQ 上私信或@ ...
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