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古拉豹的紙模型倉庫本帖最後由Soaring 於2014-12-27 10:25 編輯「編輯模式」可以想成「家具工廠」,裁削木材,組裝零件。「物體模式」可以想成「 ... , 如何替Blender的網面物件增加環切線? 新增立方體. Blender > Info ( 資訊視圖) > Add ( 加入物件) > Mesh ( 網面) > Cube ( 立方體); 編輯模式, blender 教學二:加入新的「面」方法:F Key. 雙物件建立面互相連接:建立兩個立方體(Cube)→選取物件(Shift key+右鍵加選物件)→Ctrl + J Key連接 ...,網格(Mesh)可以說是Blender中最重要,也是使用最頻繁的對象類型之一了。雖說其他類型的對象(比方說像是文本(Text),NURBS patches,等等)也可以被用來對 ... ,删除选中的几何元素,但不生成空洞,将选中项转变为一个多边形。根据选中元素(边、面或顶点)的不同,融并的效果也有所差异。用户可以在需要的地方添加细节,或者 ... ,该工具通过填充选中元素创建几何体。在仅选中两个顶点时,创建边,其他情况创建面。 典型的用法是选中顶点,然后按 F ,不过Blender也支持从不同的选中项创建 ... ,完美建面仅作用于现有选中面,通过重新排布选中的三角面,获得更加平衡的三角面(即减少细长三角面)。 最大角度: 限制边线旋转,获得平整表面。 ,边的选择方法与点和面一样,都是通过 RMB 单击- 启用边选择模式,然后单击选择。按住 Shift 单击,在现有选中项基础上加选/减选。 ,该工具接受当前选中面,并创建其内插面,厚度和深度可调节。可以将其相像为创建一组循环边,但仅相对于选中连线,即使是在复杂的网格结构中。 该工具是模态化 ...

相關軟體 Blender 資訊

Blender
Blender 是一個功能非常強大,跨平台的 3D 圖形工具,在過去的 15 多年中,設法慢慢地擴展其核心功能,成為市場上功能最全面的 3D 計算機圖形軟件編輯工具之一。它具有多種強大的編輯,渲染,三維建模,動畫和回放功能,全部打包在精心設計的界面中,與 Maya 或 3D Max 等高度專業化工具的組織能力相媲美。為了打造這些專業的軟件包,Blender 設法建立了自己的開源軟件包,包括三維建模... Blender 軟體介紹

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Blender 學習心得- 編輯模式(點線面) - 原創建模教學討論專區 ...

古拉豹的紙模型倉庫本帖最後由Soaring 於2014-12-27 10:25 編輯「編輯模式」可以想成「家具工廠」,裁削木材,組裝零件。「物體模式」可以想成「 ...

http://gulavaw.tw

如何替Blender的網面物件增加環切線? - blender小站

如何替Blender的網面物件增加環切線? 新增立方體. Blender > Info ( 資訊視圖) > Add ( 加入物件) > Mesh ( 網面) > Cube ( 立方體); 編輯模式

http://twblender.blogspot.com

blender 教學二:加入新的「面」方法:F Key

blender 教學二:加入新的「面」方法:F Key. 雙物件建立面互相連接:建立兩個立方體(Cube)→選取物件(Shift key+右鍵加選物件)→Ctrl + J Key連接 ...

http://eportfolio.lib.ksu.edu.

Blender 3D︰從入門到精通網格(Mesh)與編輯模式(Edit Mode ...

網格(Mesh)可以說是Blender中最重要,也是使用最頻繁的對象類型之一了。雖說其他類型的對象(比方說像是文本(Text),NURBS patches,等等)也可以被用來對 ...

https://zh.wikibooks.org

删除& 融并— Blender Manual

删除选中的几何元素,但不生成空洞,将选中项转变为一个多边形。根据选中元素(边、面或顶点)的不同,融并的效果也有所差异。用户可以在需要的地方添加细节,或者 ...

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创建边面— Blender Manual

该工具通过填充选中元素创建几何体。在仅选中两个顶点时,创建边,其他情况创建面。 典型的用法是选中顶点,然后按 F ,不过Blender也支持从不同的选中项创建 ...

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面工具— Blender Manual

完美建面仅作用于现有选中面,通过重新排布选中的三角面,获得更加平衡的三角面(即减少细长三角面)。 最大角度: 限制边线旋转,获得平整表面。

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边和面— Blender Manual

边的选择方法与点和面一样,都是通过 RMB 单击- 启用边选择模式,然后单击选择。按住 Shift 单击,在现有选中项基础上加选/减选。

https://docs.blender.org

内插面— Blender Manual

该工具接受当前选中面,并创建其内插面,厚度和深度可调节。可以将其相像为创建一组循环边,但仅相对于选中连线,即使是在复杂的网格结构中。 该工具是模态化 ...

https://docs.blender.org